Como projetar um encontro de combate para 20 caracteres? [duplicado]

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Ao longo dos últimos 30 meses, coordenei campanhas em andamento para três grupos diferentes. Um deles teve que ser dissolvido devido a um jogador problemático. Outro se dissolveu porque não conseguimos encontrar tempo suficiente para tocar juntos. Mas eu realmente gostei de alguns dos jogadores (e seus personagens) nesses dois grupos. Então eu os integrei todos na terceira campanha, que ainda está strong. Todo mundo adorou. Alguns ex-PCs foram rebaixados para NPCs, mas meus jogadores gostam de se revezar e jogá-los durante o combate. Esse grande conjunto de personagens (incluindo personagens de suporte) poderia se dividir e enfrentar diferentes obstáculos dentro da campanha. É como Avengers:. Guerra Infinito, quando todo mundo está no mesmo filme e coisas legais está acontecendo em todo o lugar

Agora, o fim está próximo. A última sessão está à frente. E meu problema é que haverá muitos personagens correndo na última batalha. Eu pedi aos meus jogadores como eles retratam este confronto em suas cabeças e eles responderam: “Nós queremos uma batalha épica com todos os nossos aliados contra o BBEG e seus subordinados”. Eu não sou um grande fã de encontros com muitos combatentes, mas se meus jogadores querem isso, por que não? Mas eu não tenho ideia de como fazer isso.

Só para dar uma visão geral. Há uma Lvl9 Sorcerer / Warlock, Lvl9 lutador / Wizard, lvl8 Vampira, Lvl6 Druid, Lvl6 Artífice, Lvl6 Barbarian / Bard, Lvl6 Bard / Vampira, dois assistentes Lvl6, Lvl6 Paladin, Lvl6 Fighter, Assistente lvl5, Lvl6 Clérigo, lvl5 lutador / Vampira / Bloodhunter, Lvl4 lutador / Bárbaro, Lvl4 Druid, Lvl4 Clérigo / Artesão, uma construção CR 3, um fantasma e um familiar senciente com itens mágicos kickass.

São 20 caracteres.

No último par de sessões, eu realmente desafiei eles com alguns encontros que tinham um CR muito alto para o nível deles. Mas eles (ab) usaram algumas sinergias entre seus personagens e conseguiram vencer de qualquer maneira. Foi incrível. Agora estou com medo de que o encontro final contra o BBEG vai cada extremidade como um piquenique no parque, ou com um TPK no round 2.

Primeiro, pensei em colocá-los contra 20 inimigos. Desta forma, eu poderia torná-los aproximadamente iguais em nível de poder para a festa. Mas isso não funciona por dois motivos. Por um lado, não há razão para que o BBEG de repente tenha tantos capangas até então desconhecidos. Ele tem alguns de seus generais do alto escalão ao seu lado, todos os quais são conhecidos (e odiados) pelos personagens dos jogadores. Eu não posso justificar dez novos caras, porque meus jogadores perguntariam “Quem são eles? E por que eles aparecem na última sessão e nunca foram vistos antes? ”. Em segundo lugar, se houver 40 indivíduos em ordem de iniciativa, levará uma hora para 1 turno.

Então eu imaginei que, se eu reduzir drasticamente o número de inimigos, o encontro será muito mais manejável. Eu só tenho que tornar os inimigos mais poderosos. Mas como eu já aprendi, economia de ação é algo para se prestar atenção no 5e. Se meus jogadores se concentram em um inimigo com seus ataques / magias / habilidades, esse inimigo provavelmente está morto antes de sua segunda ação. Não tem problema… Eu apenas faço meus inimigos REALMENTE poderosos. Mas isso também seria uma droga, porque os inimigos realmente poderosos iriam acertar os personagens dos jogadores.

Então, o meu problema se resume a isto: se eu fizer um único inimigo poderoso o suficiente para sobreviver fogo foco de 20 personagens dos jogadores por 1 turno, este inimigo também seria poderoso o suficiente para matar um dos personagens dos jogadores em 1 turno. Por outro lado, eu poderia apenas quadruplicar o HP dos inimigos e deixar as outras estatísticas intocadas. Mas então meus jogadores perguntariam por que alguns desses inimigos têm mais de 400 HP sem razão aparente. Então ...

Como posso criar um encontro de combate equilibrado para 20 caracteres? Se isso é impossível, que outras opções eu tenho para lidar com esse problema?

    
por hohenheim 20.07.2018 / 16:27

1 resposta

Divida-o em vários setores

Ao trabalhar com grupos grandes (especialmente grupos de níveis substancialmente diferentes), cada encontro deve ser subdividido ou o tempo de espera se torna excessivo para os jogadores. Isso requer um pouco de trabalho e é melhor gerenciado com a ajuda de um co-GMPC para cada grupo

O que isso resolve

Existem três problemas com grandes grupos multiníveis:

  1. Tempo entre turnos
    • Isso pode levar ao tédio ou falta de fluxo
    • Ter setores de uma luta reduz esse efeito.
  2. Nível de ameaça do monstro
    • Monstros de alta potência derrotam rapidamente os personagens mais fracos, enquanto monstros de baixa potência serão mortos muito rapidamente pelos mais strongs
    • Você pode equilibrar em torno de cada setor separadamente.
  3. Incêndio no foco
    • Este que você abordou
    • Embora eu geralmente permita alguma influência intersetorial, são principalmente setores independentes

Na prática

  1. Divida a festa em grupos de nível de festa aproximado.
    • Para a sua festa eu recomendo os 8s e 9s, dois grupos dos 6s, e os 5s e 4s.
  2. Crie um encontro para cada grupo
    • Equilibre isso para o grupo em si. Vou abordar a influência do setor em um pouco.
  3. Indique um GMPC para cada setor que você não administrará.
    • Em algum momento antes de cada sessão, instrua o GMPC sobre o setor pelo qual ele é responsável. Dê então statblocks para os monstros e descreva como o encontro multissetorial funcionará.
  4. Entre em tabelas separadas e execute o setor.
    • Cada setor é tratado como independente com uma exceção. Veja abaixo.
  5. Auxílio intersetorial
    • Existe uma ação Variant que um personagem pode ter onde ajuda outro setor na luta. Isso envolve o envio de uma mensagem de ajuda ao GMPC ou GM na outra mesa em que a ajuda foi recebida. O turno do próximo PC (ou turno atual se já for um PC) obtém vantagem em sua próxima habilidade ou teste de ataque (como a ação Ajuda) ou pode encerrar um efeito que uma ação de outro membro do grupo poderia encerrar (por exemplo fogo de um Elemental de Fogo). O PC que recebe a ajuda decide qual usar.
    • Normalmente, na mensagem de ajuda, incluirei o membro do grupo (nome e classe do personagem) que está ajudando, para que o GMPC possa usá-lo na narrativa, se possível.
    • Se uma tabela terminar, levante antecipadamente uma mensagem "grupo concluído" para outra tabela com base em qual grupo o setor acabado deseja ajudar. Isso significa essencialmente que todo membro do partido recebe ajuda a cada turno.
  6. Ações de lair
    • Se algum monstro em um setor tiver ações do Lair, cada setor do covil será afetado. Eu geralmente decido cerca de 6 ou 7 rodadas de antecedência (e digo aos GMPCs) para que as Ações do Lair sejam consistentes em todos os setores.
  7. Trazendo de volta
    • Quando todas as mesas terminarem, todo o grupo pode voltar a ficar juntos. Costumo dar uma breve discussão para que as pessoas possam falar sobre qualquer evolução legal após a luta e depois continuar a história até o próximo encontro (concebido da mesma forma). Com grandes grupos, eu apenas fico na frente para que as pessoas não tenham que trocar de cadeira.

Encontro de amostra

Obviamente, você pode misturar a festa como quiser, mas aqui está um exemplo. Uma vez que a ajuda multissetorial completa se torna uma opção quando um grupo ganha seu setor, eu faço os encontros um pouco mais difíceis do que o habitual, mas isso é uma coisa de preferência.

setor 8s e 9s: Eles combatem os demônios que saíram do portal.

  • 2x Barlgura [Manual dos Monstros]

Lvl6 Druida, Artífice, Bardos e Paladino: Eles lutam contra o bruxo que criou o portal.

  • 1x Diviner (mas com feitiços Warlock semelhantes a Warlock of the Fiend) [ambos Guia de Volo para Monstros]

Lvl6 Feiticeiros, lutadores, setor clérigo: Eles lutam contra os cultistas a serviço do bruxo.

  • 3x Cult Fanatic, 1x Cult Leader (use Knight, mas com o recurso Cantrip High Elf e alta Inteligência) [ambos Monster Manual]

setor 4s e 5s: Eles lutam contra os guardas, o bruxo e o culto contratado.

  • 3x Berserker [Manual dos Monstros]
20.07.2018 / 17:23