Divida-o em vários setores
Ao trabalhar com grupos grandes (especialmente grupos de níveis substancialmente diferentes), cada encontro deve ser subdividido ou o tempo de espera se torna excessivo para os jogadores. Isso requer um pouco de trabalho e é melhor gerenciado com a ajuda de um co-GMPC para cada grupo
O que isso resolve
Existem três problemas com grandes grupos multiníveis:
- Tempo entre turnos
- Isso pode levar ao tédio ou falta de fluxo
- Ter setores de uma luta reduz esse efeito.
- Nível de ameaça do monstro
- Monstros de alta potência derrotam rapidamente os personagens mais fracos, enquanto monstros de baixa potência serão mortos muito rapidamente pelos mais strongs
- Você pode equilibrar em torno de cada setor separadamente.
- Incêndio no foco
- Este que você abordou
- Embora eu geralmente permita alguma influência intersetorial, são principalmente setores independentes
Na prática
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Divida a festa em grupos de nível de festa aproximado.
- Para a sua festa eu recomendo os 8s e 9s, dois grupos dos 6s, e os 5s e 4s.
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Crie um encontro para cada grupo
- Equilibre isso para o grupo em si. Vou abordar a influência do setor em um pouco.
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Indique um GMPC para cada setor que você não administrará.
- Em algum momento antes de cada sessão, instrua o GMPC sobre o setor pelo qual ele é responsável. Dê então statblocks para os monstros e descreva como o encontro multissetorial funcionará.
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Entre em tabelas separadas e execute o setor.
- Cada setor é tratado como independente com uma exceção. Veja abaixo.
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Auxílio intersetorial
- Existe uma ação Variant que um personagem pode ter onde ajuda outro setor na luta. Isso envolve o envio de uma mensagem de ajuda ao GMPC ou GM na outra mesa em que a ajuda foi recebida. O turno do próximo PC (ou turno atual se já for um PC) obtém vantagem em sua próxima habilidade ou teste de ataque (como a ação Ajuda) ou pode encerrar um efeito que uma ação de outro membro do grupo poderia encerrar (por exemplo fogo de um Elemental de Fogo). O PC que recebe a ajuda decide qual usar.
- Normalmente, na mensagem de ajuda, incluirei o membro do grupo (nome e classe do personagem) que está ajudando, para que o GMPC possa usá-lo na narrativa, se possível.
- Se uma tabela terminar, levante antecipadamente uma mensagem "grupo concluído" para outra tabela com base em qual grupo o setor acabado deseja ajudar. Isso significa essencialmente que todo membro do partido recebe ajuda a cada turno.
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Ações de lair
- Se algum monstro em um setor tiver ações do Lair, cada setor do covil será afetado. Eu geralmente decido cerca de 6 ou 7 rodadas de antecedência (e digo aos GMPCs) para que as Ações do Lair sejam consistentes em todos os setores.
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Trazendo de volta
- Quando todas as mesas terminarem, todo o grupo pode voltar a ficar juntos. Costumo dar uma breve discussão para que as pessoas possam falar sobre qualquer evolução legal após a luta e depois continuar a história até o próximo encontro (concebido da mesma forma). Com grandes grupos, eu apenas fico na frente para que as pessoas não tenham que trocar de cadeira.
Encontro de amostra
Obviamente, você pode misturar a festa como quiser, mas aqui está um exemplo. Uma vez que a ajuda multissetorial completa se torna uma opção quando um grupo ganha seu setor, eu faço os encontros um pouco mais difíceis do que o habitual, mas isso é uma coisa de preferência.
setor 8s e 9s: Eles combatem os demônios que saíram do portal.
- 2x Barlgura [Manual dos Monstros]
Lvl6 Druida, Artífice, Bardos e Paladino: Eles lutam contra o bruxo que criou o portal.
- 1x Diviner (mas com feitiços Warlock semelhantes a Warlock of the Fiend) [ambos Guia de Volo para Monstros]
Lvl6 Feiticeiros, lutadores, setor clérigo: Eles lutam contra os cultistas a serviço do bruxo.
- 3x Cult Fanatic, 1x Cult Leader (use Knight, mas com o recurso Cantrip High Elf e alta Inteligência) [ambos Monster Manual]
setor 4s e 5s: Eles lutam contra os guardas, o bruxo e o culto contratado.
- 3x Berserker [Manual dos Monstros]