Talvez, possivelmente, provavelmente não.
É amplamente aceito pela maioria das pessoas que o Sleep é um feitiço de início muito strong, a queda devido ao fato de você jogar pela HP, mas há algumas coisas a serem lembradas.
- Você pode segmentar aliados por acidente, dependendo de como você organiza as atividades da área; o feitiço não é amigável para aliados.
- Você tem que rolar 5d8 e ir do menor monstro HP para o maior, o que significa que você pode rolar e ganhar 8, e esse grupo de seis goblins ... agora são apenas cinco goblins ... e um deles usará sua ação para agitar seu amigo acordado.
- Aqueles que são afetados pelo feitiço acordam instantaneamente para causar dano ou, como mencionado anteriormente, seus aliados os acordam.
- Monstros mais strongs (com HP mais alto do que você jogou) poderiam simplesmente resistir, no caso de lutar contra um urso de coruja solitário ou outro monstro de alto HP, o que significa que você perdeu completamente o seu feitiço.
Com essas restrições em mente e o fato de um Mago ter apenas 4 espaços de magia de nível 1 por dia, 2 nível 2, com o dia de aventuras médio sendo 6-8 encontros ... ele pode cair rápido.
No entanto, a maioria das pessoas não faz 6-8 dias de aventuras, então pode ser apenas um caso de você sentir que é muito mais strong do que realmente é porque você sempre tem espaços mágicos.Como uma nota lateral em sua menção de outros jogadores de bruxos dizendo que o feitiço é inútil, eu imagino que eles só joguem mid-tier / após o nível 6 ou assim como Sleep é fantástico no início do jogo. O valor médio do HP é próximo de 20 e, com um posicionamento cuidadoso, você acaba de eliminar 3 goblins com um único feitiço.
Em conclusão: Aproveite o feitiço enquanto puder; só piora.