Para responder à pergunta, vamos conectar os pontos no livro de regras.
Em YS203
, a seguinte citação é encontrada:
Stress is a transitory thing, but sometimes conflicts will have lasting effects on a character— serious injuries, embarrassments, phobias, and the like. These effects are collectively called consequences, and they are a special kind of aspect.
A ênfase no aspecto é posta para mostrar que uma conseqüência é um aspecto. Este não é o único lugar que uma consequência é referida como um aspecto, também, por isso é intencional, ou seja, em YS204
a seguinte citação é encontrada:
Also keep in mind that, because a consequence is an aspect, it can be tagged, invoked, and compelled like any other aspect. Opponents with fate points will take advantage of this, because invoking a consequence to help win a fight is very easy to justify. Further, the attacker that inflicted the consequence gets one tag on it (which he may give to an ally), just like aspects placed by a maneuver.
Com isso em mente, voltamos às regras padrão para atrair um aspecto, ou seja, em YS98
:
Compel: Either receive a fate point when one of your character’s aspects works to his disadvantage, or spend a fate point to avoid that disadvantage.
Outra coisa a notar com Consequências como Aspectos: Todas as regras para os aspectos se aplicam, portanto, se apropriado, você pode invocar uma de suas próprias conseqüências para um efeito positivo , algo que as pessoas às vezes sentem falta.