Em que ponto o INT de um personagem cai o suficiente para perder a sensibilidade?

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Quão baixa uma pontuação INT tem que ser para evitar que um personagem do jogador consiga conjurar mágicas? Use itens ou armas?

    
por IronHide77777 25.08.2017 / 00:24

3 respostas

Textos de feitiços parecem sugerir que o limite de senciência é 3.

A descrição de Inteligência na definição dos escores de habilidade diz que 3 é o mínimo usual para PCs (PHB 7):

The abilities are Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, and Charisma, and they typically range from 3 to 18 for most adventurers.

A amizade animal só funciona em animais que têm uma inteligência inferior a 4 (PHB 212):

If the beast’s Intelligence is 4 or higher, the spell fails.

Da mesma forma, criaturas com inteligência inferior a 4 são imunes a Detectar Pensamentos (PHB 231-2):

If the creature you choose has an Intelligence of 3 or lower or doesn’t speak any language, the creature is unaffected.

E Awaken só funciona em criaturas e objetos com nenhuma pontuação de inteligência ou INT de 3 ou menos (PHB 216)

The target must have either no Intelligence score or an Intelligence of 3 or less.

Assim, parece que um INT de 3 é o limite entre a sensibilidade humana e a inteligência bestial.

Isso não impede que os jogadores conjurem feitiços ou usem itens

No entanto, para abordar o corpo da sua pergunta, não consegui encontrar nenhuma regra que declare que uma baixa pontuação de inteligência necessariamente impede que você use itens ou armas. Eu também não encontrei nenhuma regra que impedisse que criaturas de baixa inteligência lançassem feitiços, embora o monstro de INT mais baixo que eu encontrei que tenha conjurado magias (tecnicamente) seja um Quaggoth, com um INT de 6.

    
25.08.2017 / 01:22

A mágica Feeblemind é o único efeito de jogo que eu sei que faz referência a uma criatura perdendo sua habilidade de conjurar mágicas ou usar itens mágicos que podem estar potencialmente vinculados a mudanças nas pontuações de habilidade:

...

On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them.

...

( ênfase minha )

É ambíguo se a perda de habilidades é devida à queda combinada nas pontuações de Inteligência e Carisma, uma queda em apenas uma das pontuações de habilidade, ou se é um efeito adicional da magia.

    
25.08.2017 / 00:40

Mesmo um personagem sem pontuação int ou com uma pontuação int arbitrariamente grande e negativa ainda seria potencialmente capaz de empunhar armas e lançar feitiços; A inteligência é apenas um componente das estatísticas mentais de um personagem. Em geral, as habilidades que reduzem as pontuações de habilidade de um personagem especificam o que acontece quando uma pontuação cai suficientemente baixo caso a caso, mas agora "em geral" é 2 de 3 dessas habilidades.

Não há muitas razões para supor que uma baixa pontuação int deve prevenir essas coisas, no entanto, a menos que, por exemplo, uma baixa pontuação de carisma também as impeça. Em meus houserules pessoais, uma pontuação de 0 em qualquer habilidade é várias vezes mais problemática, mas essas são houserules.

Uma baixa pontuação int transmite modificadores negativos sérios para verificações baseadas em int. Considere permitir que, e a falta de vontade do jogador resultante de invocar esses cheques, forme a narração sobre a inteligência do personagem, em vez de ordenar que eles não tentem ações em primeiro lugar.

    
25.08.2017 / 02:21