A grande lista
Aqui é a grande lista de RPGs de S. John Ross. Acho essa lista muito útil, especialmente quando não tenho certeza do que fazer na próxima sessão. Suas missões secundárias podem ser objetivos de bônus para cada missão principal ou subtramas dentro de uma trama. Você pode encontrar as sugestões de S. John Ross na seção dicas e truques . Esses enredos funcionam em uma variedade de jogos, com diferentes níveis de fantasia, de alta fantasia a dura ficção científica. As parcelas podem ser missões secundárias ou completas em campanhas. É um ótimo recurso.
Eu desejo especificamente direcioná-lo para os gráficos que não são de combate. "Quest for the Sparkly Hoozits", "Most Peculiar, Momma" e "Blackmail" são alguns enredos que não são de combate para investigar. Você encontra esses enredos em muitos outros jogos também.
Progressão narrativa
Parece que você realmente quer um enredo importante, não uma missão secundária. Se você pode ter uma mente ou organização que foi a razão de muitas de suas missões secundárias, você verá uma progressão na trama. Se você é um jogador, pensar em por que seu personagem está fazendo as coisas pode levar à progressão da trama. Além disso, seu personagem pode tentar descobrir por que essas missões secundárias são necessárias.
Claro, seu mestre pode estar construindo algo. Existe apenas uma maneira de saber; jogue mais!