Quais são algumas ideias 'realistas' para missões secundárias? [fechadas]

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Ok, para começar com "Realistic", não quero dizer severo e sem vida. Eu quero dizer dentro dos reinos da razão, e não em coisas de alta fantasia.

Então, o nosso grupo está jogando uma campanha e ainda não há uma história abrangente. (Usar módulos não é algo que podemos fazer) Então, basicamente, estamos indo de busca de lado, para busca de lado. Até agora, muitos deles foram muito lá fora. Coisas como salvar o tesouro de uma cidade e queimar prédios (longa história). Coisas que me fariam sentir mais importante, mas nós meio que pulamos as coisas menores para começar.

O único tipo de coisa que eu posso pensar é tirar acampamentos de bandidos / strongs roubados, e lutar contra bandidos na cidade. Mas esses são um pouco idênticos. Então, quais são algumas outras boas ideias? Eu não sou contra a inclusão de magia, ou elementos de fantasia, eu só quero um pouco mais de progressão narrativa. IMO nós não deveríamos estar lutando com coisas como dragões / demônios como LV 3. (Não quer dizer que fizemos exatamente isso) Qualquer idéia é bem vinda, obrigado pelo seu tempo.

    
por DJR 17.02.2015 / 19:04

1 resposta

A grande lista

Aqui é a grande lista de RPGs de S. John Ross. Acho essa lista muito útil, especialmente quando não tenho certeza do que fazer na próxima sessão. Suas missões secundárias podem ser objetivos de bônus para cada missão principal ou subtramas dentro de uma trama. Você pode encontrar as sugestões de S. John Ross na seção dicas e truques . Esses enredos funcionam em uma variedade de jogos, com diferentes níveis de fantasia, de alta fantasia a dura ficção científica. As parcelas podem ser missões secundárias ou completas em campanhas. É um ótimo recurso.

Eu desejo especificamente direcioná-lo para os gráficos que não são de combate. "Quest for the Sparkly Hoozits", "Most Peculiar, Momma" e "Blackmail" são alguns enredos que não são de combate para investigar. Você encontra esses enredos em muitos outros jogos também.

Progressão narrativa

Parece que você realmente quer um enredo importante, não uma missão secundária. Se você pode ter uma mente ou organização que foi a razão de muitas de suas missões secundárias, você verá uma progressão na trama. Se você é um jogador, pensar em por que seu personagem está fazendo as coisas pode levar à progressão da trama. Além disso, seu personagem pode tentar descobrir por que essas missões secundárias são necessárias.

Claro, seu mestre pode estar construindo algo. Existe apenas uma maneira de saber; jogue mais!

    
17.02.2015 / 19:39