A segunda edição do AD & D é completamente diferente de D & D 5ª edição
Após a segunda edição do AD & D, nenhum dos jogos que se seguiram com o nome "D & D" foi o mesmo jogo que você conhece. A terceira edição compartilhou as idéias, mas as regras foram alteradas de forma incompatível, e assim os detalhes de tudo, incluindo os feitiços, também mudaram para trabalhar com as novas regras. Sendo feitos por novos designers, eles também mudaram as coisas para melhor se adaptarem aos seus diferentes gostos de design, além do que era necessário para se adequar às novas regras. Detalhes de magias, raças, classes, armas ... tudo mudou.
Isso aconteceu novamente a cada nova edição depois.
A quarta edição foi novamente um jogo completamente novo, usando as mesmas ideias, mas diferentes mecânicas e diferentes gostos de design.
A quinta edição continua esta tendência: tem muitas das mesmas ideias, mas não é o mesmo jogo que a 4ª ou qualquer edição anterior.
Cada jogo foi completamente reescrito e incompatível com o que veio antes. Embora a TSR mantivesse um conjunto amplamente compatível de regras em seus D & Ds, como você está familiarizado, a WotC permitiu que cada edição trilhasse um novo design em sua tentativa de resolver os problemas (reais e percebidos) de cada edição anterior. p>
Simulacro é apenas uma pequena parte que usa o mesmo conceito geral, mas que funciona de forma completamente diferente do que nas edições anteriores.