O feitiço Simulacrum mudou desde a 2ª edição AD & D?

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Eu estive ociosamente percorrendo as perguntas no Simulacrum & me vejo sofrendo de alguma confusão séria, das respostas dadas, não parece ser o mesmo feitiço que eu conhecia.

Como exemplo, questões como "tem uma alma" são claramente respondidas dentro da descrição das magias em ambos os 1 & As segundas edições soletram descrições (essencialmente as mesmas regras com um recorte cosmético e alguns suplementos de data de publicação posteriores à segunda edição foram inseridos).

Então, o que é diferente, não é a mesma ( meio que três partes) que costumava ser.

Na versão dnd-2e tinha a aparência & mesmas estatísticas, incluindo inteligência & a sabedoria como o original, mas a força motriz (sua mente) era essencialmente a mesma que a de um esqueleto animado ou zumbi até que você lançou a Reencarnação nela para lhe dar uma mente (ou espírito) própria.

  • O simulacro só tem a semelhança física do original sem nenhuma das suas memórias & nenhuma mente real capaz de seguir apenas instruções simples que não precisem de julgamento ou tomada de decisão, pois faz parte de não mais do que uma ou duas dúzias de palavras.

  • Eles tinham 51% a 60% dos pontos de vida originais e & 20% a 50% do nível original (se houver).

  • Um feitiço de Reencarnação deu-lhe uma mente (ou espírito) que permitiu entender qualquer coisa que o original pudesse (incluindo instruções) enquanto ainda estava totalmente sob o controle do conjurador de magia que o fazia.

  • Para imbuir isso com 40% a 65% do conhecimento & personalidade do original precisava de um desejo limitado.

A descrição da magia faltava qualquer detalhe de se essa memória incluía o original sabia & ele poderia memorizar aqueles (mas não teria feitiços para começar), ou se fossem feitiços memorizados pelo original (no momento em que a amostra usada para o feitiço Simulacro foi tirada) & só poderia lançá-los uma vez.

Ambas as perguntas feitas & As respostas dadas para todas as perguntas que li sobre o simulacro hoje parecem estar totalmente ausentes de qualquer conhecimento de qualquer um desses detalhes, o que suscita a pergunta.

Algum deste material de alguma forma foi deixado de fora das edições mais recentes ou o feitiço mudou completamente?

    
por Pelinore 25.12.2018 / 20:55

2 respostas

A segunda edição do AD & D é completamente diferente de D & D 5ª edição

Após a segunda edição do AD & D, nenhum dos jogos que se seguiram com o nome "D & D" foi o mesmo jogo que você conhece. A terceira edição compartilhou as idéias, mas as regras foram alteradas de forma incompatível, e assim os detalhes de tudo, incluindo os feitiços, também mudaram para trabalhar com as novas regras. Sendo feitos por novos designers, eles também mudaram as coisas para melhor se adaptarem aos seus diferentes gostos de design, além do que era necessário para se adequar às novas regras. Detalhes de magias, raças, classes, armas ... tudo mudou.

Isso aconteceu novamente a cada nova edição depois.

A quarta edição foi novamente um jogo completamente novo, usando as mesmas ideias, mas diferentes mecânicas e diferentes gostos de design.

A quinta edição continua esta tendência: tem muitas das mesmas ideias, mas não é o mesmo jogo que a 4ª ou qualquer edição anterior.

Cada jogo foi completamente reescrito e incompatível com o que veio antes. Embora a TSR mantivesse um conjunto amplamente compatível de regras em seus D & Ds, como você está familiarizado, a WotC permitiu que cada edição trilhasse um novo design em sua tentativa de resolver os problemas (reais e percebidos) de cada edição anterior. p>

Simulacro é apenas uma pequena parte que usa o mesmo conceito geral, mas que funciona de forma completamente diferente do que nas edições anteriores.

    
26.12.2018 / 00:02

Sim, mudou; a maioria dos detalhes que você mencionou foi removida.

Embora eu concorde que cada grande edição após a segunda teve uma grande mudança na mecânica e na filosofia que as moldou, com feitiços em muitos casos não há muita diferença. A mecânica básica do simulacrum mudou um pouco, mas como muitas versões da quinta edição (5E) dos antigos feitiços é notavelmente similar. A versão 5E ainda é uma ilusão de 7º nível, com os mesmos requisitos e o mesmo efeito; acabou de ser simplificado e reformulado. As mudanças mais significativas são:

  • A magia 5E leva 12 horas para ser conjurada (no meu antigo PH & D2E PHB, o tempo de conversão é listado como "especial", mas não explicado no texto da mágica).
  • A versão 5E pode duplicar apenas uma besta ou humanóide , não "nenhuma criatura".
  • O simulacro 5E tem metade dos pontos de vida da criatura original, em vez de 50 + 1d10% do original.
  • O simulacro 5E usa as mesmas estatísticas do original; isso significa que ele pode lançar feitiços, usar habilidades mágicas e assim por diante.
  • Não há nenhuma limitação específica sobre quais comandos podem ser dados ao simulacro 5E (embora minha versão AD & D PHB não mencione sua limitação na duração do comando que pode ser dada à versão básica, sem poder). / li>
  • Um rodízio 5E só pode criar um simulacro de cada vez.
  • Não há menção de que o simulacro 5E seja "uma criação parecida com um zumbi", e nenhum outro feitiço é necessário para garantir "uma força vital" ou as memórias parciais e a personalidade do original.

Essa última parte é basicamente o motivo das perguntas que você está vendo (como " o que um simulacro sabe? ": o feitiço não diz o que o simulacro compartilha com o original além de suas estatísticas de jogo, então se ele tem alma ou compartilha as memórias do original e a personalidade não é explícita. Isso está de acordo com a filosofia 5E de que "os feitiços apenas fazem o que eles dizem que fazem", e de deixar espaço para que o Mestre individual faça a melhor decisão para a sua mesa. Também não há interdependência de magias em 5E, então enquanto há algum espaço para discordância (veja a questão anterior), parece razoável assumir que a versão 5E tem aproximadamente o mesmo efeito que o original quando conjurada com reencarnação e desejo limitado .

O feitiço é basicamente o mesmo, embora expresso na linguagem de 5E em vez de na escola AD & D - por exemplo, diz que o simulacro "obedecerá a seus comandos falados", o que é mais sucinto (e específico) do que a versão anterior, "nenhum link telepático especial existe, então o comando deve ser exercido de alguma outra maneira". Também especifica o custo do rubi em pó exigido como parte dos componentes de material da magia, de acordo com as regras modernas de conjuração de magias, diferenciando componentes com um custo listado daqueles que não possuem.

    
26.12.2018 / 10:04