Anima, além da fantasia
Anima está no seu núcleo, um "simulador de anime". O jogo em si é bastante complexo no que ele oferece, mas compensa com o que você está perguntando: combate realista e chutado.
O manejo de espada desempenha um grande papel na Anima e, sendo um sistema de compra pontual, oferece flexibilidade suficiente para adaptar seu personagem da maneira que você quiser. O dano também é bastante corajoso e realista, baseado em uma tabela de combate e usando um dado percentual (d100) para medi-lo.
Armas têm regras e propriedades especiais que imitam as reais, também, e as manobras são muito boas. É também roll vs roll, um lado determina se o ataque acontece ou não com base em quão bom é lutar, então aposto que é o que você procura.
Além disso, toda arma tem velocidade, que é o que mede a rapidez com que você pode reagir em combate, então uma pessoa com uma espada pesada de duas mãos, apesar de ser ágil, terá reações mais lentas do que alguém com um punhal. . Lá, a velocidade é um fator primordial ao determinar a iniciativa, já que é rolada no início de cada rodada e, dependendo de quão rápido você se move, você pode interromper outras ações ou fazer com que o desperdício de inimigos seja defendido contra sua enxurrada de ataques.
No alcance das armas, também é importante porque quando você ataca um oponente, como dito acima, eles têm a opção de contra-atacar para cancelar o que você planejou fazer. Então, alguém com adagas duplas que planeja atacar com uma lança tem que tomar cuidado, pois o lanceiro pode supervisionar o movimento do dualista maluco correndo em direção a ele e tentar contra-atacá-lo com o alcance de sua arma ameaçando-o. Alcance também desempenha um fator importante.
TAMBÉM, capacidade de combate é um fator de compra de pontos. O dano da arma e a habilidade de coletar a arma são medidos não por força ou por destreza, mas pelo quão bem versado você está na arma. Habilidade de Defesa é a habilidade que você usa para contra-atacar e bloquear seus ataques. Dodge Ability é a habilidade que você usa para sair dos ataques ou pular de volta.
Como é, como eu disse, ponto de compra, a experiência é muito mais realista, já que você está comparando o conhecimento das armas de uma pessoa contra o conhecimento de como usar essas armas para combater os inimigos como jogadas. incluindo como eu disse, o comprimento da arma e é a velocidade ou peso.