Que talentos eu quero fazer para maximizar minha eficácia com uma besta?

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Estou construindo um Alquimista de alto nível para entrar em uma campanha, e estou pensando que será divertido construir um mestre em infundir tiros de besta com dano alto com Mísseis Explosivos, usando um Tiro Instantâneo Aprimorado (e ocasionais infusões de granadier) para manter os invasores à distância.

O problema é que sempre fui péssimo em manter o controle dos talentos de combate à distância e entender a 'árvore' como ela era. Eu já tenho as seguintes façanhas:

  • Aponte a foto em branco
  • Tiro Rápido
  • Recarga rápida
  • Tiro preciso
  • Objetivo mortal
  • Foco em armas
  • Imp. Crítico
  • Snap Shot / Imp. Instantâneo

O que estou perdendo? Eu já descartei o Focused Shot por razões de economia de ação.

Além disso, existem classes ou arquétipos (além de alguns níveis de lutadores para mais talentos, obviamente), que forneceriam muito retorno para o dólar em um pequeno mergulho para ajudar na construção?

    
por LessPop_MoreFizz 19.06.2014 / 08:26

2 respostas

Para o Pathfinder, como mencionado nos comentários acima, o Domínio das Besta é bastante útil. Caso contrário, no que diz respeito aos talentos, você os cobre.

O talento Far Shot transformará as penalidades de incremento do intervalo -2 em -1, o que pode ser muito útil para atirar de longo alcance.

É aqui que entra um pouco de queijo - quando você dá um mergulho de 1 nível em Rogue com o Arquétipo Sniper, você ganha a habilidade Precisão, o que aumenta pela metade. Isso empilha o RAW, o que efetivamente dobra sua distância de incremento de alcance antes mesmo de você ver uma penalidade. Por exemplo, você pode escolher coisas de quase meia milha de distância com apenas uma penalidade de -4. Concedido, você precisaria de scrying ou algo para identificar seus alvos, mas seu cheque stealth fica hilário ... Seu GM provavelmente vai fazer cara feia para você por isso. Pague-o de volta tomando as proezas de Liderança e Siege Engine ... e mande burros para o BBEG do próximo condado. Em uma nota mais séria, o Balista é bom e pode ser usado em cada turno como este.

Se o seu GM permite material a partir de 3.5e, então você pode levar Crossbow Sniper e Improved Crossbow Sniper. O primeiro te dá metade do seu modificador Dex para dano e um +30 pés para os ranges Sneak Attack e Skirmish, e o último aumenta para o dex completo e um adicional de 30 pés. Além disso, um mergulho de nível 1 em Rogue lhe concede um Ataque Escarnecedor, e o talento Craven de 3.5 concederá a você seu nível de personagem como dano adicional a SAs (ao custo de -2 resultará em economia contra efeitos de medo).

Se o seu mestre permitir que as coisas venham de 3.0, você pode anexar um Gnome Crossbow Sight ao seu xbows para ignorar as duas primeiras penalidades de incremento do intervalo.

Como GM, eu permito praticamente todas as coisas em relação a bestas no Pathfinder, porque elas já são uma arma tão insatisfatória em comparação com os arcos, graças à ausência do modificador de força para dano e manyshot. Você provavelmente estará usando o Launching Crossbow como um Alchemist, então sua experiência não será tão ruim quanto a maioria das classes, mas o custo do talento para usar qualquer besta é quase ridiculamente pesado.

Um pouco mais de queijo, mas se você der um mergulho de 1 nível no Oracle, escolha o mistério do Waves, e leve o Water Sight como sua revelação de primeiro nível, você será capaz de colocar Obscuring Mist algumas vezes um dia e ser capaz de ver através dele sem penalidade. Ser capaz de disparar com total ocultação garantida é uma grande vantagem para a luta tática (na verdade, é a base para o meu Sniper usando bestas no meu jogo de PF atual, já que o sigilo garante ataques furtivos)

    
19.06.2014 / 19:47

Algumas ideias adicionais:

  • Domínio das Besta combinado com reflexos de combate e o imp. instantâneo (que você já fez) permitirá que você faça vários Ataques de Oportunidade com sua besta (que ameaça 15 pés de você) - você pode até fazê-lo enquanto estiver de pés chatos. Significando que é perigoso se mover ao seu redor:)
  • O Quick Draw também é útil até certo ponto (se tanto o desenho quanto o carregamento forem ações livres, você pode atacar completamente no primeiro round, etc.)
  • Desde que você já tenha foco em armas, Golpe Vital combinado com uma besta pesada é bom, especialmente quando você está salvando suas bombas ...
  • Ricochet Splash Weapon é bom para qualquer alquimista
19.06.2014 / 23:01