Meu argumento é que a resposta é geralmente Não sobre isso, particularmente porque ele tem o risco de criar um poder de teletransporte muito barato movendo-se para uma dimensão e depois voltando para outro local. Além disso, nada na descrição do poder fornece essa vantagem.
You can move instantly from one dimension to another as a move action. For 1 rank, you can move between your home dimension and one other. For 2 ranks you can move between any of a related group of dimensions (mystical dimensions, alien dimensions, etc). For 3 ranks you can travel to any dimension. You can carry up to 50 lbs. (mass rank 0) of additional material with you when you move. If you apply the Increased Mass modifier, you can carry additional mass up to your modifier rank.
Eu acho que a regra mais comum para determinar onde uma pessoa termina ao fazer uma viagem dimensional é simplesmente tomar essa decisão com o GM quando a energia é criada. As três configurações mais comuns:
- Localização fixa - Quando o transporte acontece, a pessoa sempre vai para o mesmo local na outra dimensão quando faz o transporte. Isso geralmente é algo como um portão ou um círculo de convocação.
- De volta para o lugar de onde veio - No entanto, o local foi tratado na primeira vez que a pessoa viajou. O resultado é que, quando voltam a uma dimensão, vão para onde saíram. Então, se você sair do seu apartamento em Nova York para Faerieland, você vai para o último lugar em Faerieland. Se você viajar cem léguas para outro reino e depois voltar para a Terra, estará de volta ao seu apartamento e, na próxima vez que for para Faerieland, você está nesse reino distante.
- Regras de Dimensão - Existem regras que determinam para onde você vai quando você faz o salto, o que pode ser simples ou complexo (e o personagem pode não estar completamente ciente de como ele funciona). Isso pode variar de locais a serem amarrados para que, toda vez que você se deslocar de seu apartamento, você vá para uma sala particular em uma pousada em Faerieland, mas viajar do topo do Pyramid Plaza o colocará na torre de Aelfric, para onde ele está dependendo no tempo, lugar, fase da lua, que cor você está usando ... pode até ser essencialmente aleatório. Um jogador experiente pode descobrir maneiras de explorar isso, especialmente se andar 50 pés em Faerieland lhes der um local a 500 milhas de distância na Terra.
Note que estes podem ser misturados e combinados entre destinos. É perfeitamente possível ter um poder de Movimento (Dimensional) que o coloca em vários locais em Faerieland, mas sempre o leva de volta àquele pequeno henge no parque na Terra. E uma complicação válida envolve as regras mudando para circunstâncias imprevistas, transportando os heróis para um local que eles não esperam.
Mas e se meu jogador quiser escolher para onde vai?
Neste caso, eu diria que você compra o Teleporte com Falhas ligado ao poder do Movimento (Dimensão). Para determinar quantas fileiras eles têm que comprar, estabeleça como as viagens dimensionais para esse mundo normalmente funcionariam (como os métodos listados acima) e, em seguida, calcule a distância de lá.