Calculando os Pontos de Vida após o Nível 1 [duplicado]

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O que está me causando problemas é a frase

+ your Constitution modifier per [class] level after 1st.

Isso significa simplesmente que eu adiciono meu modificador CON uma vez a cada vez que subo de nível, ou adiciono meu modificador CON um número de vezes igual ao meu nível de classe?

    
por Lander 01.04.2014 / 06:20

2 respostas

Cada vez que você ganhar um nível, você adicionará seu modificador de constituição e um lançamento de seu dado de sucesso ao seu HP máximo anterior. Se um bárbaro com 18 níveis de constituição subir, ele levará seu máximo anterior mais um lançamento de um d12 mais 4 para seu modificador de constituição.

Em uma nota relacionada, se seu modificador CON aumentar mais tarde, você receberá pontos de vida retroativamente para todos os níveis anteriores.

    
01.04.2014 / 06:46

Eu tenho que concordar que o texto é um pouco confuso ou um pouco curto nas definições de classe. No entanto, é esclarecido no PHB p. 177:

If your constitution modifier changes, your hit point maximum changes as well, as though you had the new modifier from the 1st level. [...]

(E onde algumas pessoas podem ficar confusas de maneira errada, o exemplo que elas dão é positivo e não negativo ... mas, infelizmente, acontece dos dois lados.)

A matemática é bastante direta e pode ser expressa da seguinte forma:

Existem muitas razões pelas quais a sua constituição vai para cima ou para baixo e, assim, o seu máximo A HP (e a HP atual também!) Irá variar se a sua constituição variar. Cabe ao seu DM fazer com que você diminua o HP atual ou não, mas faria mais sentido você perder a mesma quantia em seu HP atual, embora a matemática possa ser um pouco complicada (ou seja, se a HP atual representa o que você tinha no nível 3, então você deveria perder seu modificador de constituição × 3, e não sua constituição modificada × nível atual.) Com certeza, seus pontos de vida atuais não podem ser maiores que seu máximo.

Na minha fórmula, coloco no mínimo 1 HP por nível que não aparece no PHB, pelo menos não para a HP. Mas existem vários lugares onde essa função max() é usada. Por exemplo, no PHB p. 84, a habilidade de Spellcasting do Paladino diz que o Paladino recebe um número de magias igual a:

[...] Charisma modifier + half your Paladin level, rounded down (minimum of one spell) [...]

Existe também a magia Aumentar / Reduzir no PHB p. 237 que diz (muito final):

[...] (this can't reduce the damage below 1).

Além disso, sem o mínimo, você pode acabar morto apenas porque perde sua constituição (ou seja, uma constituição muito ruim de 1 lhe daria um modificador de -5, então, no nível 20, você perderia 100 HP do seu rola ... e se seu máximo fosse perto de 100 [feiticeiros e magos têm 1d6 ou uma média de 4 × nível ... 80 HP - 100 HP = -20 HP], você morreria ali mesmo.)

Como uma nota secundária, isso se aplica a todos os efeitos que fazem uso de um modificador. Então você pode perder feitiços que aprendeu antes porque sua Inteligência diminui. Da mesma forma, e muito importante, a sua destreza pode diminuir e, portanto, o seu AC. Isso é muito mais comum do que perder constituição ou inteligência (também, você pode querer ler Feeblemind, PHB pág. 239 em link com habilidades que vão para 1, alguns tesouros mágicos também têm efeitos maravilhosos ... )

Como apontado por Miniman, algumas criaturas (Vampire, Wright) e feitiços (Harm) podem reduzir o seu número máximo de pontos de vida. Nesse caso, esta redução não tem nada a ver com a sua constituição nem com o seu nível, no entanto, pode complicar ainda mais a sua matemática HP.

    
18.02.2015 / 06:27