Aqui está um exemplo de um vampiro que não é um caitiff e não tem a Taumaturgia como uma Disciplina do Clã comprando-a com XP, passo a passo.
- Taumaturgia 1 (Caminho do Sangue 1) é 10 pontos de experiência para uma nova Disciplina que inclui um ponto livre no caminho primário para 10 pontos no total
- Taumaturgia 2 (Caminho do Sangue 2) = 7 xp (classificação atual 1 x7 xp para 'Outra Disciplina'), total 17 xp
- Taumaturgia 3 (Caminho do Sangue 3) = 14 xp (2x7), total de 31 pontos
- Taumaturgia 3 (Caminho do Sangue 3, Maestria Elementar 1) = 7 xp para um novo Caminho Secundário, total de 38 pontos
- Taumaturgia 4 (Caminho do Sangue 4, Maestria Elementar 1) = 21 xp (3x7), total de 59 pontos
- Taumaturgia 5 (Caminho do Sangue 5, Maestria Elementar 1) = 28 xp (4x7), total de 87 xp
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Taumaturgia 5 (Caminho do Sangue 5, Maestria Elementar 2) = 4 xp (1x4) 4xp vezes a classificação atual para um Caminho Secundário, 91 total
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- Taumaturgia 5 (Caminho do Sangue 5, Maestria Elementar 5) = 36 xp (2x4 + 3x4 + 4x4), total de 127 x
- Taumaturgia 6 (Caminho do Sangue 5, Maestria Elemental 5, O Caminho Verde 1) é 35 pontos de experiência (5 vezes 7 pontos de vida para uma 'Outra Disciplina'), mas inclui livre ponto no novo caminho secundário para 162 pontos no total
Todos os custos de experiência de acordo com o gráfico no 20º aniversário Vampire the Masquerade regras página 124:
- Nova Disciplina 10
- Outra classificação atual de Disciplina x 7
- Novo caminho (necromancia ou taumaturgia) 7
- Classificação do caminho secundário (necromancia ou taumaturgia) x 4
Apenas por completo, Tremere, ou outro clã com Taumaturgia como disciplina de clã, pagaria a classificação atual x5 para aumentar a Taumaturgia, enquanto um Caitiff pagaria a classificação atual x6.