Veja o que você está negociando para o talento de alerta se você não fizer o upgrade da pontuação inicial e, em vez disso, aceitar o feito:
- +1 para danificar
- +1 para bater
- +1 para AC
- +1 para Dex salva
- +1 para cheques Dex
- +1 para o init
Os dois últimos recursos são muito dependentes da sua campanha e DM. Surpresa deve ser uma ocorrência bastante freqüente em ambos os lados do combate, mas isso ainda depende de quão disposto seu mestre é permitir ou organizar seus monstros para obtê-los (e quão cauteloso seu grupo tende a ser). Monstros atacando de forma oculta é outro que realmente depende do seu Mestre, do seu grupo e do quão bem vocês estão em expulsar monstros das sombras.
Então, ignorando esses dois itens, pois eles são dependentes de DM e de campanha (e, portanto, não podem ser ponderados objetivamente), a questão então se torna: +1 para Dex mais ou menos benéfico em 4 níveis de +5 para o init.
Para praticamente qualquer caractere outro do que o Assassin Rogue, eu provavelmente diria que eles deveriam fazer o upgrade da estatística mais cedo, a façanha no L8 e então a última atualização do stat. No entanto, o init +5 tem uma incrível sinergia com o Assassin Rogue e você terá uma tonelada de milhas fora disso.
Se você já está com 20 Dex (se você conseguiu começar aos 20, ou 18 e está no L8), então não há realmente nenhuma atualização de estatística que valha a pena assumir essa façanha (embora possa haver melhor talentos). Rogues são macacos habilidosos, sim, mas + 5% em um único conjunto de habilidades não valem + 25% para a iniciativa e outras características do talento. O único que valeria a pena ser considerado é Con para o HP extra, mas na verdade não são muitos e você é melhor em aumentar significativamente o dano.
Pegue a façanha em L4 (ou melhor ainda, jogue um humano e pegue em L1).