O Recurso de Alerta é melhor do que uma melhoria de Pontuação de Habilidade para um Ladino?

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Estou perto de conseguir um 4º nível de Assassin Rogue com um personagem que estou jogando e estou dividido entre pegar o talento Alert ou melhorar um Índice de Habilidade (ou seja, +2 Destreza ) então:

Qual é o melhor, uma Melhoria na Pontuação de Habilidade ou o talento Alerta para o meu Ladino?

Obviamente, as principais pontuações de habilidade são importantes, mas o potencial está lá para eu ignorar os aumentos de habilidades e focar exclusivamente em talentos.

O talento Alerta , na minha opinião, oferece algumas grandes vantagens para praticamente qualquer classe:

  • You gain a +5 bonus to initiative
  • You can't be surprised while you are conscious
  • Other creatures don't gain advantage on attack rolls against you as a result of being hidden from you.

O bônus de iniciativa é bastante auto-explicativo - um personagem de alta Dex tem uma boa chance de ir antes de quase todo mundo ou pode mitigar rolagens de azar.

Praticamente nunca ser surpreendido também é uma grande vantagem - você pode reagir e até mesmo negar, emboscadas e ataques furtivos contra a festa.

Por fim, evitar a vantagem em jogadas de ataque contra você contra personagens ocultos remove uma grande parte do potencial de um Rogue de atacar seu personagem, bem como reduzir a chance de ser atingido por todos ataques ocultos . Na pior das hipóteses, se alguém tiver vantagem contra você, você provavelmente já a viu em primeiro lugar.

Combinando este Feat com o lvl do Rogue's Assassin. 3 recurso (que meu personagem tem) parece ainda melhor:

Assassinate

Starting at 3rd level, you are at your deadliest when you get the drop on your enemies. You have advantage on attack rolls against any creature that hasn't taken a turn in the combat yet. In addition, any hit you score against a creature that is surprised is a critical hit.

O bônus para a iniciativa lhe dá uma chance ainda maior de consistentemente obter um ataque furtivo em combate e um auto-crítico no primeiro ataque furtivo de uma emboscada pode causar danos enormes, potencialmente terminando o combate antes mesmo de começar.

Todas essas vantagens me fazem pensar que o feito é superior aos benefícios da Destreza +2 (ou outro aumento no Índice de Habilidade).

Pessoalmente eu não acho que o +1 AC extra de +2 Dex (por exemplo) seja tão bom quanto os benefícios deste feito, especialmente com a precisão limitada do 5e, mas eu poderia ser persuadido do contrário ...

( Editar: Minha pergunta não tem como objetivo discutir quais talentos são os melhores. Mas, mesmo assim, esse talento parece ser um dos melhores no PHB e uma escolha bastante sólida para quase todas as classes ...)

    
por Tommy 28.10.2014 / 13:18

5 respostas

Veja o que você está negociando para o talento de alerta se você não fizer o upgrade da pontuação inicial e, em vez disso, aceitar o feito:

  • +1 para danificar
  • +1 para bater
  • +1 para AC
  • +1 para Dex salva
  • +1 para cheques Dex
  • +1 para o init
A questão então, em última análise, torna-se, é +5 init (net +4), nenhuma surpresa e nenhuma vantagem em ataques contra adversários escondidos vale a pena.

Os dois últimos recursos são muito dependentes da sua campanha e DM. Surpresa deve ser uma ocorrência bastante freqüente em ambos os lados do combate, mas isso ainda depende de quão disposto seu mestre é permitir ou organizar seus monstros para obtê-los (e quão cauteloso seu grupo tende a ser). Monstros atacando de forma oculta é outro que realmente depende do seu Mestre, do seu grupo e do quão bem vocês estão em expulsar monstros das sombras.

Então, ignorando esses dois itens, pois eles são dependentes de DM e de campanha (e, portanto, não podem ser ponderados objetivamente), a questão então se torna: +1 para Dex mais ou menos benéfico em 4 níveis de +5 para o init.

Para praticamente qualquer caractere outro do que o Assassin Rogue, eu provavelmente diria que eles deveriam fazer o upgrade da estatística mais cedo, a façanha no L8 e então a última atualização do stat. No entanto, o init +5 tem uma incrível sinergia com o Assassin Rogue e você terá uma tonelada de milhas fora disso.

Se você já está com 20 Dex (se você conseguiu começar aos 20, ou 18 e está no L8), então não há realmente nenhuma atualização de estatística que valha a pena assumir essa façanha (embora possa haver melhor talentos). Rogues são macacos habilidosos, sim, mas + 5% em um único conjunto de habilidades não valem + 25% para a iniciativa e outras características do talento. O único que valeria a pena ser considerado é Con para o HP extra, mas na verdade não são muitos e você é melhor em aumentar significativamente o dano.

Pegue a façanha em L4 (ou melhor ainda, jogue um humano e pegue em L1).

    
28.10.2014 / 14:02

É uma grande façanha, mas na verdade, além da iniciativa +5 (que, se você tiver uma alta DEX, pode não ser tão necessária), o resto da façanha só se aplica se o Mestre configurar encontros que ela pode explorar. A sua festa é emboscada com frequência? Os inimigos estão frequentemente usando stealth contra você? Se assim for, então o feito é muito valioso, se não, então os aumentos de pontuação de habilidade podem servir melhor a você.

Se o ladino é um homem pontual, então o feito pode ajudá-lo, mas se ele não tem como passar a palavra para o resto do grupo (ou a emboscada também os afeta), então eles ainda ficarão surpresos. Eu também diria que, embora o Alert PC possa negar a vantagem de ataques de um inimigo oculto, ele ainda não sabe onde estão esses inimigos ATÉ que eles ataquem (ele pode meio que desviar do ataque), então o feito tem menos benefícios que você pode pensar, e certamente não ajuda o resto do grupo a evitar esses ataques.

Assim, um +2 adicional de WIS com o +1 correlativo na percepção passiva pode ser mais útil, especialmente porque isso ajudará com armadilhas e ajudará a DETECTAR oponentes ocultos para que você possa chamá-los para o resto do grupo.

    
28.10.2014 / 14:10

O que se resume é a matemática. O talento de alerta no caso de Assassin Rogue é melhor. As outras classes e opções de classe podem ser todas iguais. Por exemplo: Dual Weilder, por si só para classes sem o estilo de luta Two weapon, é ruim. Mas uma vez que você pega Dual Wielder e o estilo, você agora tem um ataque extra com uma arma normal não-leve como uma ação bônus e seu mod total de habilidades (provavelmente +3 ou melhor) Então você teria 2 ataques a 1d8 + 3. Além disso, você recebe +1 de AC e pode desenhar ambas as armas de uma só vez (uma coisa específica do DM). Então, a questão não é se os talentos são melhores que o aumento de habilidade simples, mas quais são melhores para sua combinação de classe / raça.

Alguns combos a mais incluem, mas não estão limitados a: Sorte de qualquer classe / corrida, Observador com qualquer um que esteja desarmando armadilhas (o +5 à sua percepção passiva reduz muito as necessidades de procurar ativamente por armadilhas de sua Exp tier ou inferior), e então alguns que são dependentes de DM como o meu favorito: Sharp Mind, que alivia a necessidade de encontrar desculpas a respeito de porque seu personagem se lembra de coisas estranhas que podem fazer a diferença na história / rp'ing Como; que cor o chapéu que o príncipe estava usando em uma festa há 3 semanas ou algum absurdo. Enquanto muitos jogadores tomam notas que não dão uma razão por que seu personagem com 8 int pode se lembrar de detalhes triviais.

Isso se torna especialmente importante se o seu Mestre permitir as estatísticas humanas alternativas no PHB. Este é o único que reduz o bônus a apenas +1 em 2 stats em vez de todos, mas você obtém proficiência e um talento. Um lutador humano de primeiro nível se torna perturbador quando você pensa no fato de que ele poderia realizar o Feat + Fighting Style acima no primeiro nível.

    
23.08.2016 / 02:48

Gostaria de salientar que tanto o jogador quanto o dmg informam que você pode treinar talentos durante o tempo de inatividade, onde, como pontuações de Melhoria da Habilidade, você não pode treinar durante o tempo de inatividade. Então, se você achar que tem uma semana aqui e uma semana de tempo ocioso e seu Mestre se lembra de lhe dar recompensas em dinheiro ou que o mundo tem uma quantidade decente de riqueza que você pode obter, então faça a melhoria.

Se você achar que seu grupo está constantemente executando da tarefa a para a tarefa z sem tempo de intervalo. bem, então aperte-se porque você realmente terá que pesar os dois porque você só tem 4 melhorias / talentos (ou 7 para lutador; e menos de 4 para multi-classe em alguns casos)

lembre-se que os talentos são melhores para pegar o jogo mais tarde, geralmente, se você não pode treinar e você deve estar apontando para estatísticas mais altas, se puder.

também como um jogador pegando um par de lvls em outra classe por um recurso pode ser tão divertido se não for benéfico para você como pegar um talento ou melhoria de habilidade.

O lutador com 3 lvls de farpa ou ranger pode lhe dar resistência, dmg buff, magias. um ladino com 6 lvls de monge pode te dar um teletransporte / ocultação da Sombra.

um dos meus favoritos é o paladino com dois níveis de mago (adivinhação) para algumas travessuras divertidas (substitua um d20 por um dos 2 rolos anteriores d20 em alguém que você possa ver mais rituais como identificar e detectar magia para saques mágicos.

    
27.04.2017 / 17:55

Tommy, Eu gosto de você levando o feito alerta para o assassino desonesto apenas para a sinergia com a habilidade de assassinar. Tem um fator de construção legal que vai além dos números. Os benefícios defensivos são adicionados molho. Na minha experiência, quando eu construo com "cool factor" em mente, os personagens são mais agradáveis de jogar e mais memoráveis para outros jogadores. É um jogo de RPG, vá para o cool e aproveite o passeio.

    
20.04.2016 / 06:53