Como o combate funciona debaixo d'água?

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Eu sou um jogador do 5e nos últimos 6 meses e logo estarei participando da DMing pela primeira vez, como short fill quando nossa campanha principal não pode ser realizada (por exemplo, nosso paladino está de férias ).

Minha campanha gira em torno de uma cidade aterrorizada por um Aboleth, com o qual os heróis foram contratados para lidar. Os aboleths são espertos, a menos que os heróis façam algo interessante, ele provavelmente tentará lutar na água, onde terá a vantagem.

Eu li o DMG e alguns outros guias on-line, mas parece que não há uma maneira consistente de executar esse estilo de batalha.

Eu entendo que a velocidade de movimento deve ser ¼ do movimento normal dos heróis, a menos que eles tenham alguns modificadores ou algo assim.

As principais coisas que preciso entender são:

  • Como o lançamento de feitiços funciona debaixo d'água?
  • Como a mecânica respiratória deve funcionar debaixo d'água?
por Toshinou Kyouko 30.03.2016 / 11:19

1 resposta

Em primeiro lugar, você não perguntou, mas o movimento é efetivamente cortado pela metade, em vez de dividido.

While climbing or swimming, each foot of movement costs 1 extra foot (2 extra feet in difficult terrain), unless a creature has a swimming or climbing speed.

Assim, o movimento deve ser apenas ¼ se os heróis estiverem em terreno difícil - a natação normal é de apenas ½.

Em seguida, o lançamento de feitiços. Não há regras específicas sobre isso, mas:

Most spells require the chanting of mystic words. The words themselves aren’t the source of the spell’s power; rather, the particular combination of sounds, with specific pitch and resonance, sets the threads of magic in motion. Thus, a character who is gagged or in an area of silence, such as one created by the silence spell, can’t cast a spell with a verbal component.

É bastante razoável estender isso para um personagem embaixo d'água, então feitiços com componentes verbais estão fora. Não parece haver qualquer outra coisa que possa restringir a conjuração subaquática.

Finalmente, respirando mecânica. As regras para isso estão na página 183 do PHB, e são muito mais simples:

A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).

When a creature runs out of breath, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying, and it can’t regain hit points or be stabilized until it can breathe again. For example, a creature with a Constitution of 14 can hold its breath for 3 minutes. If it starts suffocating, it has 2 rounds to reach air before it drops to 0 hit points.

    
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