Tirar uma arma de um oponente? (Gamma world, & 4e)

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Em nossa campanha no mundo gama, um jogador queria derrubar uma arma das mãos de um oponente.

Para nossa surpresa, nem as novas regras do Gamma World nem as regras do D & D 4e têm nada a ver com desarmar um oponente. Nós não conseguimos encontrar regras para o combate.

Eu encontrei uma referência obscura (e antiga) nos fóruns do BBS do Wizard, que basicamente diziam que eles intencionalmente deixaram isso de fora, mas não disseram o porquê.

Nós balançamos a mão e ressuscitamos o velho rolo 1e.

Então, minha pergunta é a seguinte: como outros GMs resolveram essa situação? Que mecânico parece ser suave e não muito irrealista?

    
por SteveED 23.10.2012 / 02:54

2 respostas

I found an obscure (and old) reference on the Wizard's BBS forums, which basically said that they intentionally left this out, but didn't say why.

No 4e, as regras são sempre projetadas para beneficiar os PCs primeiro. Um mecanismo de desarmamento seria desproporcionalmente bom para os NPCs, já que a maioria dos PCs obtém grandes benefícios de armas e implementos, enquanto muitos monstros não os usam de forma alguma. Portanto, nenhum mecanismo de desarmamento.

Para o realismo, uma mecânica de desarmamento seria ótima - mas o 4e é bastante explícito sobre a falta de preocupação com o realismo.

Em resposta à questão principal, eu provavelmente ad-hoc algo como uma jogada de ataque contra o melhor da CA ou Reflexo do alvo, com o alvo adicionando sua proficiência de arma à sua defesa (e possivelmente um bônus de defesa para dois armas de mão própria). As penalidades por serem desarmadas seriam diretas: use ataques desarmados para palavras-chave de armas e perca todos os benefícios de arma / implemento até que o item seja recuperado novamente.

O problema com qualquer habilidade de desarmamento disponível livremente é que parece quase universalmente superado para NPCs / monstros, e apenas situacionalmente útil para PCs, o que, como dito acima, vai contra a filosofia de design e pode estar desequilibrando. Qualquer coisa que seus jogadores tenham acesso universal, seus inimigos provavelmente também. Descobri que essa é uma maneira eficaz de fazer com que os meus jogadores recuem em algumas de suas solicitações de desbalanceamento: "Você quer mesmo que Davith, o Iníquo, faça isso com você?"

    
23.10.2012 / 11:12
Porque 4e basicamente eliminou garra, e como os inimigos de 4e são baseados em poder em vez de baseados em ataque na maior parte, não há realmente um conjunto de regras para desarmar um oponente no 4e (não posso falar com o mundo gama, mas meu entendimento é que tem a mesma mecânica de base ou similar.

Quanto ao que fazer se você gostaria de introduzir este mecanismo? Eu colocaria uma CD com base no nível e permitiria que um personagem fizesse um teste de dex ou str para desarmar o oponente (alguém como escapar de uma garra). Se for desarmado com sucesso, imponha uma penalidade de proficiência de -2 ou -3 (ou desabilite certos ataques) e reduza o dano em um ou dois dígitos para imitar o inimigo lutando desarmado.

Isso deve proporcionar a diversão de desarmar um oponente, facilitar a ação e o equilíbrio mecânico.

    
23.10.2012 / 03:07