Quais edições da revista Dragon de Paizo tinham regras alternativas para substituir 3.x familiares?

8

Eu vi isso mencionado nesta pergunta: Alternativas para os familiares em DnD 3.X , e lembro-me de ter lido há muitos anos um problema ou dois (?) do Dragon de Paizo que lidava com regras opcionais que ofereciam alternativas para ter familiares no DnD 3.x - mas não sei quais problemas procurar. Alguém pode recomendar-me problemas específicos (talvez com um breve resumo do que esperar)?

Obrigado.

    
por OpaCitiZen 18.12.2010 / 19:03

3 respostas

A primeira coisa que vem à mente é o Dragão # 338 e o "Cajado dos Magos" " artigo de Ben Vandgrift. Ele detalha como você pode substituir seu familiar com uma equipe mágica.

    
18.12.2010 / 20:37

Acho que o artigo que você está procurando é "Transversed Arcana" no Dragon # 357, páginas 88-89.

Metamagic improvisado Escolheu um talento metamagico todos os dias. Você pode usar esse talento gratuitamente e & espontaneamente um certo número de vezes: 5 - ajuste do nível de metamagia. Você não terá que decidir sobre quais feitiços você aplicará durante a preparação, mas imediatamente antes de lançar. Isso pode permitir espontaneamente três feitiços ou estender quatro. Torna-se ainda melhor em conjunção com outros talentos que diminuem os custos da metamagia.

Duas restrições importantes se aplicam: Você não pode usar outros talentos metamágicos naquele dia (mas você pode usar o mesmo talento com outros feitiços como de costume, preparando-os), e você deve ter espaços mágicos do nível que o feitiço modificado usaria se você não tivesse a façanha, também não haveria um raio livre de enfraquecimento em L1.

Mestria na escola Escolha uma escola de magia (os especialistas devem fazer especialização na escola). Conjure todas as magias desta escola com +1 de nível de lançador. Além disso, ganhe efeitos menores dependendo da escola.

Abjuração: Dobrar a duração de todas as mágicas não instantâneas e não permanentes que você conjura em alguém que não seja você mesmo.

Conjuração: +2 Des / 2 Wis para qualquer um dos seus monstros invocados.

Transmutação: +1 CD para qualquer feitiço que você conjure que altere a forma, o tipo ou o tipo de uma criatura.

Conjurador Eidético . Este recurso pode ser muito legal ou totalmente inútil, dependendo do seu Mestre: Você não precisa de um livro de feitiços. Você aprende feitiços normalmente, tem que pagar os custos normais para copiar feitiços ('para incensos' em vez de papel e tinta) e assim por diante, mas você os coloca na memória. Você pode preparar qualquer feitiço que você conhece de memória. Então, se você tem um mestre que gosta de roubar seu livro de feitiços, ele não pode. A menos que ele te amaldiçoe com amnésia ...

As outras opções são Spellcaster Alinhado (conjurar magias neutras como boas magias, etc. - valem apenas se você tiver shenanigans de reforço de DC baseados em alinhamento), Discípulo de Boccob ( crafting em +1 CL de graça) e Spellcaster sitiado (Se você tomar 3x o seu nível de conjurador em dano de um único ataque, você terá uma maximização ou extensão gratuita - inútil porque você estará morto).

    
05.01.2012 / 21:25

Eu não conheço este número da revista Dragon. Mas possivelmente ajuda, que Paizo usasse em Pathfinder RPG um mecanismo, onde um mago pode escolher entre um familiar e um objeto. Elo arcano é o nome da habilidade. Não exatamente o que você pediu, mas também a possibilidade de fazer uma alternativa para os familiares.

    
21.12.2010 / 19:58