Eu diria que não, não critica ...
Mas, só porque é um feitiço - e os feitiços só fazem o que eles dizem que fazem.
E, em nenhum lugar isso indica que uma magia como uma bola de fogo tem chance de crit - no entanto, devido à inconsciência, (que faz com que TODAS as defesas DEX e STR falhem) elas automaticamente receberiam dano TOTAL.
Eu diria que, a menos que seja uma ATTACK ACTION (usando algo com um range crit), então eu desautorizaria qualquer chance de crit. Os feitiços são sua própria fera estranha.
Acredito que "se você está fazendo uma jogada de ataque, você está fazendo uma jogada de ataque" é mal aplicado a feitiços - eu acredito que essa citação deve se referir a ataques físicos / talentos / manobras especiais - especialmente quando você está improvisando algo na hora.
Eu não concordo com as afirmações de que só porque os feitiços não têm jogadas de ataque, eles não são ataques - eles são "Ataques Mágicos" ... cujas regras são diferentes - somente seguindo suas descrições e se essas descrições renunciam uma rolagem de ataque, assim seja (por exemplo, Magic Missile é um ataque, mesmo que não tenha rolagem de ataque). Isso não significa que eles não sejam ataques - se causar dano, eu classificaria isso como um ataque - embora eu chame isso de "Ataque Mágico".
Vou dizer que os Feitiços se enquadram em algumas categorias gerais: Ataque, Buffs / Debuffs, Cura, Utilitário e Situacional.
As magias de ataque causam dano e atacam diretamente os inimigos.
Buffs / Debuffs aumentam suas habilidades ou suas equipes ou prejudicam seus inimigos (mas não necessariamente causam dano)
Feitiços de restauração restauram HP ou funcionalidade
Utilitário são aquelas magias que fazem coisas que são úteis, mas não se encaixam nessas outras categorias - também alguns dos feitiços "rituais" capazes.
As mágicas situacionais são uma subcategoria do Utilitário, que são úteis apenas em certas situações em que são excelentes.