Não, não há precedentes para compelências sem aspecto.
Não há precedentes, porque isso já é tratado por um mecanismo / sistema / costume existente que está embutido no Destino: aspectos implícitos e / ou fácil criação de aspectos explícitos pela GM.
Não faz sentido criar um conjunto de regras para lidar com "como forçar quando não há aspecto", quando o sistema é projetado para que os aspectos surjam sempre que forem apropriados e relevantes. Isso normalmente é feito pelo GM simplesmente declarando que existe um aspecto, ou apenas usando um aspecto sem declará-lo formalmente (se é óbvio que ele já está lá, olhando para o estado da ficção).
Criar regras para compelências sem aspecto seria ignorar a maneira fácil e já existente que o sistema tem para lidar com os momentos que o GM quer compelir com base na ficção, mas percebe que ainda não há nenhum aspecto explícito. Consequentemente, nenhum sabor do Destino adicionou esse tipo de maneira de segunda classe de lidar com essas situações. Sem uma pressão de design contra a criação de aspectos em tempo real, não há necessidade de complicar o sistema com compelidades sem aspecto.
Nos termos do Fate Core, esta é a regra de ouro mais básica. Isso nunca deve acontecer:
Hm, I think the rain on the cobbles could make them slip or trip, but I don't just want to say it, so I'm going to compel... no wait, there's no aspect...
Porque, seguindo a Regra de Ouro, isso deve acontecer:
Hm, I think the rain on the cobbles could make them slip or trip, but I don't just want to say it, so I'm going to compel.
"Hey, I think the Rain on the Cobbles is pretty tricky footing, and you're trying to make an escape here. I'm making that an aspect, by the way: Rain on the Cobbles. I think you slip and trip, and the microfilm case bounces out of your jacket pocket..."
*holds up a Fate point*
Aspectos são mecânicos, e a Regra de Ouro é que as regras (mecânicas) nunca são o principal motor. Primeiro, encontre a ficção; segundo, encaixe a mecânica na ficção. Então, se um GM alguma vez se encontra em uma situação em que deseja forçar, porque há um pouco de ficção que poderia ser motivo para uma compelação, esse pedaço de ficção já deve ser um aspecto, e o GM simplesmente pulou a exigência de reconhecê-lo antes de se antecipar com a mecânica de compelir.