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Eu diria sim, é. Experimentando com sujeitos humanos, muito shadowrun-ish. Tudo isso só por mais poder, disse. Os responsáveis tentando apagar / cobrir seus erros, se encaixam perfeitamente.
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Não conheço nada que amplifique a magia de uma forma que contorne a necessidade de um elo místico (isto é, você precisa ver ou tocar no assunto de uma magia com seus sentidos ou sentidos naturais que você comprou com essência , veja SR5 Core p281).
O cabo de fibra ótica seria viável, como sugere Mickle (veja SR5 Core p444, Mage Sight Googles). Também os drones poderiam ser usados para transportar cabos de fibra ótica, seja para áreas que ainda não estavam cobertas por cabos instalados nas paredes ou para áreas que tiveram sua cobertura de cabos de fibra óptica sabotada. Esses cabos provavelmente devem ter algum tipo de espelho unidirecional embutido, caso contrário, o mago do seu jogador pode ter como alvo o bandido através do cabo também.
Os espíritos também podem estender o alcance do bandido, mas não tenho certeza se é isso que você está procurando.
- Sobre o MRT: até onde eu sei, um decker não precisa de nenhum tipo de cyberware. Trodos fornecem um DNI (Direct Neural Interface) e o SR5 Core p227 diz sobre cyberdecks:
it also has a built-in sim module, so all you need is a DNI to use it for VR right out of the box
- Como eu disse, não sei de maneira nenhuma em torno da necessidade de um elo místico, mas há muitas formas de uma corporação impulsionar um mago.
- Iniciação (no caso do vilão, com restrições horríveis como nunca se mexer, nunca sentir o sol, ... se você acha que pode usá-las para aprofundar a história)
- Focos
- Grande quantidade de reagentes disponíveis
- Espíritos com limite anterior.