Dungeons & Livro de Regras Básico dos Dragões (1981, Gygax & Arneson), pg B60:
Your character doesn't know that
A player should not allow his or her character to act on information that character has no way of knowing (for example, attacking an NPC because the NPC killed a previous character run by the player, even though the NPC and current character have never met). If the players get careless about this the DM should remind them. The DM may, in addition, forbid certain actions to the characters involved. The DM should make it clear to the players before the adventure begins that characters may not act on information they don't have. It will save lots of time later.
Na minha experiência (e comecei a tocar nos anos 80 com o Basic Set referenciado), sempre foi uma má forma usar informações fora do personagem. Ler um módulo de aventura ou estudar o Manual dos Monstros apenas para obter uma vantagem foi desaprovado.
"Metagaming" aparentemente originado na teoria militar / política (Wikipedia) , através do trabalho de Nigel Howard (Wikipedia) , publicado em 1971. Este uso original de "metagame" não parece combinar com a maneira como estamos usando no RPG, e não consigo encontrar uma fonte para onde ela começou a ser aplicada a "usar o conhecimento fora do jogo no jogo".
A Wikipédia também tem um artigo sobre metagaming no roleplaying . Pode não acrescentar nada de útil a esta discussão, mas eu incluo isto para completude.
Vale notar que nem todos os sistemas de jogo (ou comunidades) consideram a metagaming algo ruim. Geralmente, é quando a meta-informação é usada para melhorar o jogo (como em muitos storygames, em que os jogadores podem intencionalmente fazer com que os personagens tomem decisões inadequadas para complicar a história de forma interessante), ao contrário do jogador ganhar uma vantagem. p>