Círculo mágico e proteção do bem e do mal
Se a Bruxa sempre encontra a festa mais ou menos na mesma hora da noite, eles podem preparar a bruxa para manter a Bruxa fora. A proteção seria melhor, já que a Bruxa pode esquecer de detectar a magia e desperdiçar o lançamento na tentativa de tocar alguém que já esteja protegido.
Proteção contra o Mal e o Bem é apenas uma ação a ser lançada, por isso pode ser lançada facilmente mesmo quando o ataque começou.
[W]hat does Magic Circle even do if you cast it on an area that already contains an excluded creature?
Armadilhas a criatura dentro. O feitiço diz:
When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.
Então, poderia prender a Bruxa - mas o problema aqui é que o Círculo Mágico de lançamento leva 1 minuto. A menos que o Mestre permita que você realize uma magia similar a uma ação pronta - Mas isso não é RAW.
Óleo de Eterealidade
Aplicar o óleo leva 10 minutos e dura 1 hora. Isso permitirá que você esteja no plano etéreo. Se você luta e quebra o toque da Bruxa, o ataque Assombrar é usado para o dia. Se você segura a Pedra do Coração, ela não pode voltar para o plano etéreo, e se você matar a Bruxa, ela será banida de volta para o Inferno.
Vira a Bruxa
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Os paladinos do juramento de devoção, Turn the Unholy, funcionam quando as bruxas entram no plano material para atacar.
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Paladinos do Juramento dos Antigos Vire os Infiéis não precisam de visão, se os Fey ou Fiend ouvirem o canto que eles têm que fugir.
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Paladinos para o Juramento de Vingança podem assustar um fada ou demônio que eles vejam usando o Abjure Enemy.
Força Dano Não Funciona, mas Coisas da Força
No entanto, uma leitura mais próxima é que as coisas feitas de força mágica dificultam o movimento - o dano de força não passa pelos reinos. Isso é esclarecido por um tweet de Jeremy Crawford:A traveler on the Ethereal Plane is invisible and utterly silent to someone on the overlapped plane, and solid objects on the overlapped plane don't hamper the movement of a creature in the Border Ethereal The exceptions are certain magical effects (including anything made of magical force) and living beings.
No general rule causes force damage to pass from one plane of existence to another. #DnD
Então, enquanto Magic Missle ou Eldritch Blast não ajudar, o seguinte irá: - minúscula cabana de Leomond - Muralha da Força - gaiola de força
Acorde o dorminhoco não funcionará
Originalmente, pensei que acordar o dorminhoco funcionaria. Eu disse:
Simple answer are typically missed.
Always keep one party member on watch. If someone always keeps watch (changing shifts so everyone gets full rest) they can look for party members having nightmares. Having a nightmare of terrifying images isn't a quiet thing -- ask any parent. Try putting the people with highest perception on watch at the times you're most vulnerable, like the middle of the night.
Once awake, the nightmare ends. If caught before an hour, the negative effects don't take hold. The ability only works on sleeping people on the material plane. The hags "Nightmare Haunting" is used up for for that 24 hours.
No entanto, o RAI baseado neste tweet de Mike Mearls , não é assim que funciona. A vítima só tem que estar dormindo para começar o pesadelo que o assombra, mas acordar não acaba com isso.
Alarme não vai te dizer Ela está vindo
Eu achei que o alarme poderia lhe dar algum aviso, mas seu efeito parece estar limitado ao plano material. (A menos que você a conjure no Etéreo?)