Como um partido pode se defender contra o Nightmare Haunting ação de um Night Hag?

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Esta pergunta foi feita anteriormente com relação a D & D 3.5:

Existem algumas respostas interessantes, mas nenhuma delas foi selecionada como a resposta , e o monstro mudou entre as edições. Em particular, essa questão observa que o CR de Night Hag era 9 na edição anterior, enquanto atualmente eles são CR 5. Presumivelmente, um grupo de 5 níveis de força total de quatro aventureiros deveria ser capaz de derrotar uma Night Hag.

O Night Hag tem a seguinte ação:

Nightmare Haunting (1/Day): While on the Ethereal Plane, the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material Plane. A Protection from Evil and Good spell cast on the target prevents this contact, as does a Magic Circle. As long as the contact persists, the target has dreadful visions. If these visions last for at least 1 hour, the target gains no benefit from its rest, and its hit point maximum is reduced by 5 (1d10). If this effect reduces the target’s hit point maximum to 0, the target dies, and if the target was evil, its soul is trapped in the hag’s soul bag. The reduction to the target’s hit point maximum lasts until removed by the Greater Restoration spell or similar magic.

Suponhamos que uma party de 5º nível já tenha tido um membro sofrendo uma noite de Nightmare Haunting, e através do conhecimento do jogador, interações interpretadas, ou testes de Arcana, eles descobriram que estão enfrentando uma Night Hag e estão esperando a noite dois. Vamos supor também que eles tenham todo o conhecimento da entrada MM do Cavaleiro da Noite, conhecimento de todas as magias no PH (e uma mistura de conjurador que pode preparar qualquer magia até o 3º nível), e nenhum item mágico.

O contato pode ser "evitado" por:

  • Proteção contra o mal e o bem, que é de 1º nível, mas dura apenas 10 minutos.
  • Magic Circle, que é de 3º nível e dura uma hora.

Mas desde que o Night Hag pode vir a qualquer momento durante a noite, não está claro que essas magias são úteis. O Círculo Mágico dura mais tempo se for jogado em um nível mais alto, mas não ajuda nosso grupo de 5º nível, e dependendo das regras de sono do seu Mestre (não está bem coberto em RAW), pode não ser útil até você chegar ao 8º ou 9º nível slot.

Então, para "evitar" o contato, você espera que o Night Hag chegue, então você lança o feitiço. Mas como a festa sabe que a Night Hag está lá? Ver Invisibilidade pode ser usado para ver criaturas etéreas, mas dura apenas uma hora e o Night Hag pode vir a qualquer momento durante a noite.

Então, se a party perceber que a Night Hag está lá, mas o Nightmare Haunting não começou, um conjurador conjura Protection from Evil e Good ou Magic Circle. Então a Bruxa da Noite vai embora e volta depois que o feitiço expira. Repita até que não haja mais espaços mágicos ou, pelo menos, prive a maior parte do seu longo descanso.

Então a festa percebe que é inútil dirigir a Night Hag antes que o Nightmare Haunting comece. O feiticeiro espera que a Bruxa da Noite comece o Pesadelo Assombrando um membro da festa adormecida, então lança Proteção contra o Mal e o Bem ou Círculo Mágico. O poder de 1 / dia do Night Hag é gasto. Mas esses feitiços até funcionam? Não está claro para mim que "evitado" significa "paradas" neste contexto. (E o que o Magic Circle faz mesmo se você lançar em uma área que já contém uma criatura excluída?)

Na verdade, o Night Hag ainda parece bastante desafiador para festas de nível superior quando usado dessa maneira. Maior Restauração, pelo menos, remove a redução do HP máximo, mas matar o longo descanso pode permitir que o Night Hag enfraqueça sistematicamente uma parte. A eterealidade dura 8 horas e eventualmente permitirá que o grupo poste uma sentinela no Plano Etéreo (e espere que a Bruxa da Noite não mate a sentinela).

Por favor, ajude antes de eu colocar os meus jogadores no TPK.

    
por RedGeomancer 12.05.2016 / 17:54

5 respostas

Círculo mágico e proteção do bem e do mal

Se a Bruxa sempre encontra a festa mais ou menos na mesma hora da noite, eles podem preparar a bruxa para manter a Bruxa fora. A proteção seria melhor, já que a Bruxa pode esquecer de detectar a magia e desperdiçar o lançamento na tentativa de tocar alguém que já esteja protegido.

Proteção contra o Mal e o Bem é apenas uma ação a ser lançada, por isso pode ser lançada facilmente mesmo quando o ataque começou.

[W]hat does Magic Circle even do if you cast it on an area that already contains an excluded creature?

Armadilhas a criatura dentro. O feitiço diz:

When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.

Então, poderia prender a Bruxa - mas o problema aqui é que o Círculo Mágico de lançamento leva 1 minuto. A menos que o Mestre permita que você realize uma magia similar a uma ação pronta - Mas isso não é RAW.

Óleo de Eterealidade

Aplicar o óleo leva 10 minutos e dura 1 hora. Isso permitirá que você esteja no plano etéreo. Se você luta e quebra o toque da Bruxa, o ataque Assombrar é usado para o dia. Se você segura a Pedra do Coração, ela não pode voltar para o plano etéreo, e se você matar a Bruxa, ela será banida de volta para o Inferno.

Vira a Bruxa

  • Os paladinos do juramento de devoção, Turn the Unholy, funcionam quando as bruxas entram no plano material para atacar.

  • Paladinos do Juramento dos Antigos Vire os Infiéis não precisam de visão, se os Fey ou Fiend ouvirem o canto que eles têm que fugir.

  • Paladinos para o Juramento de Vingança podem assustar um fada ou demônio que eles vejam usando o Abjure Enemy.

Força Dano Não Funciona, mas Coisas da Força

A traveler on the Ethereal Plane is invisible and utterly silent to someone on the overlapped plane, and solid objects on the overlapped plane don't hamper the movement of a creature in the Border Ethereal The exceptions are certain magical effects (including anything made of magical force) and living beings.

No entanto, uma leitura mais próxima é que as coisas feitas de força mágica dificultam o movimento - o dano de força não passa pelos reinos. Isso é esclarecido por um tweet de Jeremy Crawford:

link

No general rule causes force damage to pass from one plane of existence to another. #DnD

Então, enquanto Magic Missle ou Eldritch Blast não ajudar, o seguinte irá:  - minúscula cabana de Leomond  - Muralha da Força  - gaiola de força

Acorde o dorminhoco não funcionará

Originalmente, pensei que acordar o dorminhoco funcionaria. Eu disse:

Simple answer are typically missed.

Always keep one party member on watch. If someone always keeps watch (changing shifts so everyone gets full rest) they can look for party members having nightmares. Having a nightmare of terrifying images isn't a quiet thing -- ask any parent. Try putting the people with highest perception on watch at the times you're most vulnerable, like the middle of the night.

Once awake, the nightmare ends. If caught before an hour, the negative effects don't take hold. The ability only works on sleeping people on the material plane. The hags "Nightmare Haunting" is used up for for that 24 hours.

No entanto, o RAI baseado neste tweet de Mike Mearls , não é assim que funciona. A vítima só tem que estar dormindo para começar o pesadelo que o assombra, mas acordar não acaba com isso.

Alarme não vai te dizer Ela está vindo

Eu achei que o alarme poderia lhe dar algum aviso, mas seu efeito parece estar limitado ao plano material. (A menos que você a conjure no Etéreo?)

    
12.05.2016 / 19:25

Eu recomendo o Tiny Hut de Leomund . É um ritual de terceiro nível para bardos e magos que dura 8 horas. É descrito como:

10-foot-radius immobile dome of force

e entre outras coisas, a descrição inclui isto:

Creatures and objects within the dome when you cast this spell can move through it freely. All other creatures and objects are barred from passing through it. Spells and other magical effects can't extend through the dome or be cast through it.

Além disso, da página 48 do DMG, no Ethereal da fronteira:

A traveler on the Ethereal Plane is invisible and utterly silent to someone on the overlapped plane, and solid objects on the overlapped plane don't hamper the movement of a creature in the Border Ethereal The exceptions are certain magical effects (including anything made of magical force) and living beings.

Embora algumas pessoas tenham expressado preocupação sobre os inimigos se esconderem sob a cúpula, foi esclarecido que a cúpula inclui um piso .

Desde que a bruxa não esteja dentro da área da cúpula quando a magia é conjurada, você não deve ter problemas para obter um longo descanso ininterrupto.

    
12.05.2016 / 18:51

De acordo com a descrição RAW, o Bruxa só pode iniciar o contato uma vez a cada 24 horas. Eles não podem continuar tentando novamente se forem interrompidos

A habilidade permite que o Bruxa possa tocar alguém no plano material e lhes dar pesadelos. Se o contato durar mais de uma hora, a criatura perde o efeito de um longo descanso. Se a criatura tiver o Círculo Mágico ou a Proteção do Bem / Mal conjurados, o contato é impedido. O Bruxa só pode tentar essa ação uma vez a cada 24 horas.

Você está correto, pois provavelmente será mais proveitoso esperar até que um dos jogadores seja tocado pelo Night Hag antes de tentar fazer algo sobre ele (é por isso que você mantém os relógios). Quando um dos jogadores começar a ter pesadelos, acorde o Cleric e peça-lhes que joguem Protection from Evil. Isso interromperá a habilidade do Bruxo da Noite, e o contato não durará mais de uma hora (a menos que seu Clérigo seja realmente letárgico).

Como o contato não durou uma hora, o jogador não perde o efeito de um longo descanso. Além disso, se o Night Hag quiser tentar novamente, ela precisa esperar até o dia seguinte. Naquele momento, se o jogador começar a ser assombrado pela Bruxa, outro elenco de Proteção contra o Bem / Mal irá pará-lo.

A habilidade 'Nightmare Haunting' inclui o toque inicial. A Bruxa não pode simplesmente repetir este toque à vontade, porque eles só podem fazer o toque como parte de sua habilidade de uma vez por dia. Uma vez que o toque é interrompido ou interrompido por uma das magias listadas, a habilidade do Bruxo acabou. Eles terão que utilizar a habilidade novamente para tentar novamente, e eles só podem tentar a habilidade uma vez por dia.

    
12.05.2016 / 18:19

Compre um vagão

Uma festa de aventureiros de 5º nível, independentemente do seu acesso à magia, muito provavelmente tem acesso a alguma forma de transporte terrestre ou a fundos para comprar alguns. Para assombrar um personagem, a bruxa precisa manter contato, o que é muito mais difícil de fazer se o alvo estiver se movimentando, particularmente se ele estiver se movendo mais rápido do que a bruxa, ela mesma, se mover enquanto é etérea. Durma em turnos durante o dia, se o seu Mestre não permitir que seus cavalos / bois / esqueletos / qualquer coisa viajem durante a noite.

Se você estiver viajando longas distâncias sobre a água, em vez disso, a questão é bastante discutível, porque qualquer navio decente oceânico viajará mais rápido que a bruxa praticamente o tempo todo.

    
12.05.2016 / 22:19

Seja um elfo.

PHB página 23:

Trance. Elves don't need to sleep. Instead, they meditate deeply, remaining semiconscious.

Página de manual do monstro 178:

the hag magically touches a sleeping humanoid on the Material plane

Ou seja um monge nível 11 e já tenha a Tranquilidade ativa, e faça com que a Bruxa falhe na sabedoria: PHB página 80:

At the end of a long rest, you gain the effect of a sanctuary spell that lasts until the start of your next long rest

PHB Página 272:

any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a wisdom saving throw. On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell.

Então, se você considerar que o toque mágico é um ataque ou um feitiço nocivo, isso pode funcionar.

    
12.05.2017 / 05:50