Hexblade's Curse, Hex e Bestow Curse stacking

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Hex requer concentração enquanto maldição de besteira em alto nível e maldição de hexblade não. Isso permite que todas as três coisas sejam empilhadas.

  1. Hex causa dano sempre que um ataque atinge
  2. Maldição da besteira causa dano sempre que um ataque ou magia causa dano
  3. A Maldição de Hexblade adiciona dano a todos os testes de dano

    Se todos os três fossem aplicados a um alvo, toda vez que eu o atingisse, ele se desdobraria da seguinte forma:

Acerto, dano hexadecimal , causa maldição de dano desencadeada por acerto, causa dano de maldição desencadeada por hexadecimal , e todas as 4 jogadas de dano são aumentadas por maldição do hexblade ?

    
por Shenyu Lin 20.11.2017 / 12:21

3 respostas

Nenhum dos efeitos listados adiciona um dano adicional, todos eles aumentam o resultado que você faz.

deal an extra 1d8 necrotic damage (bestow curse, PHB 218)

you deal an extra 1d6 necrotic damage to the target (hex, PHB 251)

You gain a bonus to damage rolls (Hexblade's Curse feature, XGtE 55)

(toda ênfase minha)

Então, enquanto eles fazem pilha, o dano seria:

dano básico + d6 (hex) + d8 (agraciar maldição) + bônus de proficiência (maldição do hexblade)

    
20.11.2017 / 13:28

O dano é o resultado de todos os dados de dano

Você só aplica seu bônus de proficiência da Maldição de Hexblade uma vez ao calcular seu dano de um ataque.

Rolos de dano x dados de dano

A chave aqui é diferenciar o Dano de Jogo (o total de um ataque) contra Dano de Dados (jogadas individuais) ao determinar como aplicar esses efeitos.

A seguinte lógica aplica-se:

  1. Hex está ativo em um alvo (PHB, 251)

    you deal an extra 1d6 necrotic damage to the target whenever you hit it with an attack

  2. A maldição de Bestow está ativa em um alvo (quinto nível + para remover a concentração) (PHB, 218)

    your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.

  3. Aplique Maldição de Hexblade (XGtE, 55)

    You gain a bonus to damage rolls against the cursed target. The bonus equals your proficiency bonus.

  4. Sua própria arma (seja ela qual for)

Isso fornece os seguintes conjuntos de testes de dano:

  • Arma Di (c) e

  • dano hexadecimal

  • Danos por maldição de bestow

A questão agora é se estas são ou não todas as jogadas de dano separadas se for uma única jogada de dano.

Vamos dar uma olhada no mecânico de concentração

Podemos ver como manter uma concentração funciona em conjunto com isso.

Sabemos que cada dano separado de cada fonte de dano (PHB, 203)

You make a separate saving throw for each source of damage

O ataque é sua fonte de dano, e todos os bits desse único ataque compõem o dano. Isso seria o mesmo se olharmos para um ataque padrão + uma marca de caçador. Você tem seu dano total que são os dados de dano e a marca do Caçador morre. Apenas ataques rolados separadamente ou ataques separados como Míssil Mágico , são consideradas fontes separadas de dano.

Isto é apoiado pelo PHB (196) em Rolamentos de Habilidade :

Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage.

Dados de dano

Os Dados de Dano são um mecânico separado, como visto pelo uso do Lutador de Grande Arma de Estilo de Luta, que chama especificamente os Dados em vez do teste:

When you roll a 1 or 2 on a damage die...

A linguagem em torno de Hexblade Curse é sobre Dano Rolls, não danifica o dado. A maldição, portanto, não se aplica a dados individuais ou a cada rolo separado dentro de um cálculo de dano.

Resumo de dano

Isso deixa você com o seguinte cálculo de danos:

Weapon Di(c)e + 1d6(hex necrotic)+1d8(BC necrotic) + Proficiency Bonus(Hexblade Curse)

Há apenas UM uso de proficiência por teste

Tanto o PHB (12) quanto o Xanathar (5) fazem referência à seguinte regra (ênfase minha):

Your proficiency bonus can’t be added to a single die roll or other number more than once.

Isso confirma ainda mais que, no seu dano recebido pelo ataque, você não pode aplicar sua proficiência em cada dado de dano.

    
22.05.2018 / 19:15

Todos os dados extras envolvidos fazem parte do mesmo teste de dano.

Embora não haja menção direta a isso para recursos como Hex e Bestow Curse, os hits críticos usam a mesma linguagem ( emphasis mine):

When you score a critical hit, you get to roll extra dice for the attack’s damage against the target. Roll all of the attack’s damage dice twice and add them together. [THEN] add any relevant modifiers as normal.

Isso implica que todos os dados extras são adicionados para o teste de dano antes de qualquer modificador . Isso resulta no seguinte procedimento para o seu caso específico (vamos usar um ataque desarmado para simplificar):

  1. Seu ataque causará um extra de 1d8 de maldição de doação $$ 1 + 1d8 $$
  2. Os hits de ataque e dano de Hex são adicionados: $$ 1 + 1d8 + 1d6 $$
  3. Quando todo o dano for lançado, adicione todos os modificadores (Modificador de Base e Maldição de Hexblade): $$ 1 + 1d8 + 1d6 + ProficiencyBonus + StrengthModifier $$
23.05.2018 / 11:20
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