O dano é o resultado de todos os dados de dano
Você só aplica seu bônus de proficiência da Maldição de Hexblade uma vez ao calcular seu dano de um ataque.
Rolos de dano x dados de dano
A chave aqui é diferenciar o Dano de Jogo (o total de um ataque) contra Dano de Dados (jogadas individuais) ao determinar como aplicar esses efeitos.
A seguinte lógica aplica-se:
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Hex está ativo em um alvo (PHB, 251)
you deal an extra 1d6 necrotic damage to the target whenever you hit it with an attack
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A maldição de Bestow está ativa em um alvo (quinto nível + para remover a concentração) (PHB, 218)
your attacks and spells deal an extra 1d8 necrotic damage to the target.
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Aplique Maldição de Hexblade (XGtE, 55)
You gain a bonus to damage rolls against the cursed target. The bonus equals your proficiency bonus.
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Sua própria arma (seja ela qual for)
Isso fornece os seguintes conjuntos de testes de dano:
A questão agora é se estas são ou não todas as jogadas de dano separadas se for uma única jogada de dano.
Vamos dar uma olhada no mecânico de concentração
Podemos ver como manter uma concentração funciona em conjunto com isso.
Sabemos que cada dano separado de cada fonte de dano (PHB, 203)
You make a separate saving throw for each source of damage
O ataque é sua fonte de dano, e todos os bits desse único ataque compõem o dano. Isso seria o mesmo se olharmos para um ataque padrão + uma marca de caçador. Você tem seu dano total que são os dados de dano e a marca do Caçador morre. Apenas ataques rolados separadamente ou ataques separados como Míssil Mágico , são consideradas fontes separadas de dano.
Isto é apoiado pelo PHB (196) em Rolamentos de Habilidade :
Each weapon, spell, and harmful monster ability specifies the damage it deals. You roll the damage die or dice, add any modifiers, and apply the damage to
your target. Magic weapons, special abilities, and other factors can grant a bonus to damage.
Dados de dano
Os Dados de Dano são um mecânico separado, como visto pelo uso do Lutador de Grande Arma de Estilo de Luta, que chama especificamente os Dados em vez do teste:
When you roll a 1 or 2 on a damage die...
A linguagem em torno de Hexblade Curse é sobre Dano Rolls, não danifica o dado. A maldição, portanto, não se aplica a dados individuais ou a cada rolo separado dentro de um cálculo de dano.
Resumo de dano
Isso deixa você com o seguinte cálculo de danos:
Weapon Di(c)e + 1d6(hex necrotic)+1d8(BC necrotic) + Proficiency Bonus(Hexblade Curse)
Há apenas UM uso de proficiência por teste
Tanto o PHB (12) quanto o Xanathar (5) fazem referência à seguinte regra (ênfase minha):
Your proficiency bonus can’t be added to a single die roll or other number more than once.
Isso confirma ainda mais que, no seu dano recebido pelo ataque, você não pode aplicar sua proficiência em cada dado de dano.