Sendo naturalmente unCool

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Bubblegumshoe 68, "Effects of Cool Damage", fala sobre os efeitos negativos de gastar meus pontos fracos em 5 ou menos. Mas é totalmente possível (embora compreensivelmente desencorajado) começar com 4 ou 5 como a classificação máxima de Cool do meu Sleuth (consulte a página 9 "Criação de Personagem" e a página 19 "Habilidades Gerais (Cool)").

  • É tão ridículo que um detetive tenha uma classificação abaixo de 6 que não precisamos de regras para essa situação? Eu posso ficar atrás disso, mas não parece explícito.
  • Caso contrário, tal Sleuth permanentemente sofrer penalidades como se ela tivesse tomado Cool Damage?
por BESW 29.07.2016 / 02:16

1 resposta

Não consigo encontrar uma resposta definitiva nas regras de uma forma ou de outra, mas estou inclinado a dizer que a verificação dos efeitos do dano é o que aciona a penalidade, e a atualização completa irá eliminá-lo, mesmo se "full" for 4 ou 5 Cool.

Com 0-5 de legal, depois de receber dano, seus interpessoais contam apenas metade de um lance, +1 em vez de +2. Se fosse verdade o tempo todo, teria sido mencionado na seção sobre como gastar seus interpessoais em primeiro lugar. "Contanto que você tenha 6 ou mais Cool", tipo de coisa. Especialmente desde que existem algumas variantes in-book que envolvem a criação de personagens com um potencial ainda menor de classificação legal.

    
31.12.2017 / 05:57