Por fim, essa é toda a sua ligação como DM e como / se você deseja acomodar o desenvolvimento de sua campanha para fazer alterações.
A partir de uma perspectiva de regras, os jogadores recebem uma ação livre (PHB pp190) que permite que eles façam coisas como desenhar / esconder a arma, pegar um item descartado, etc.
Os escudos requerem mais uma ação para don / doff (PHB pp146). Dado que eles adicionam +2 ao AC, isso é um grande impulso e, possivelmente, porque eles exigem a ação para ganhar tal bônus.
O uso de armas de duas mãos também pode ser visto como um problema de equilíbrio. Você está escolhendo ataques maiores em vez de mais defesa. Se você optar por deixar alguém com uma arma de duas mãos também obter o benefício do escudo, você está aumentando muito as capacidades desse personagem.
Há uma desvantagem em permitir que eles alternem entre a arma de duas mãos e o escudo à vontade: qualquer ação fora do turno (como as reações do Ataque de Oportunidade) ficará sem a arma principal. Eles usarão ataques desarmados ou arma improvisada que lidariam com apenas 1d4 se usassem o escudo para atacar (sem bônus de proficiência), ou 1 dano se usassem um ataque desarmado.
Deixá-los don / doff o escudo sem penalidade durante o combate, basicamente, dá-lhes um extra de 2 ações, se você vai apenas pelas regras E eles ainda conseguem obter os benefícios de danos da arma de duas mãos. Se eles também têm o estilo de luta e / ou façanha da Grande Armadura, então a balança se torna ainda pior.
Muitos dos estilos de combate / desafio / luta tendem a ser um tanque DPR ou um tanque de imersão de dano. Deixar alguém conseguir os dois pode desequilibrar, mas você, como o Mestre, está gerando os cenários de combate e pode acomodar qualquer coisa que você dê (ou não dê) aos seus jogadores.
Eu também não ficaria muito empolgado com o personagem "sendo o único tanque". Ter um tanque não é necessário, assim como ter um curandeiro não é necessário.
Soluções potenciais
Providencie um meio de acesso à proteção mágica (melhor armadura, armadura mágica, anel / capa de proteção).
Dê-lhes acesso ao Escudo da Fé (via feat Magic Initiate), mas ainda mantenham a mecânica de concentração. Isso lhes dará o +2 que estão procurando, mas com risco.