Desilusão em deixar um lutador ter um escudo e uma arma de duas mãos no mesmo turno?

3

Acabei de começar a jogar um jogo D & D 5e e estamos a jogar de forma bastante rápida e frouxa com as regras, uma vez que o meu partido está presente para o roleplay mais do que os específicos.

Um dos meus jogadores é um meio-orc lutador empunhando um martelo de guerra de duas mãos e um escudo. Ela perguntou se ela poderia (em uma única rodada) arrumar seu escudo, dar um golpe com seu martelo de guerra (com as duas mãos), então pegar seu escudo novamente. Pelo que eu posso dizer em RAW, isso não seria permitido, já que seriam necessárias basicamente três ações - uma para mudar para o martelo de guerra, uma para atacar e outra para voltar para o escudo, mas eu permiti isso na época, já que Não vejo qualquer razão para não ser uma regra da casa. Nós estamos tratando de trocar armas como uma ação bônus, então, aos nossos olhos, é apenas uma ação de bônus extra por turno e torna impossível para ela fazer qualquer outra coisa em um turno quando ela escolhe o combate.

Eu particularmente não me importo se estou certo ou errado com as regras aqui (já que estamos bem com as regras da casa), mas eu estou querendo saber se permitir isso me causará problemas mais tarde. Há desvantagens que eu não previ para ela ter seu escudo sempre acessível em cada rodada de combate daqui para frente? Ele bate o seu AC, mas como o único tanque em uma festa de L4 para 2 jogadores, eles são pouco poderosos em geral e isso parece ser um equilíbrio decente, mas isso pode ser minha ingenuidade falando.

O maior "problema" que eu previa era apenas que isso daria a ela basicamente uma colisão permanente em seu AC. Como abordado, já que ela é o único tank e eu ainda consegui acertá-la pelo menos algumas vezes na maioria dos encontros eu não vejo isso como algo que não pode ser resolvido aumentando monstros um pouco para combinar, se necessário.

Estou principalmente preocupado que isso possa afetar coisas em níveis posteriores que ainda não pesquisei; esta é a primeira vez que jogo D & D em vez de ver os outros e estou longe de ser fluente.

    
por Alex 18.01.2017 / 16:13

2 respostas

Por fim, essa é toda a sua ligação como DM e como / se você deseja acomodar o desenvolvimento de sua campanha para fazer alterações.

A partir de uma perspectiva de regras, os jogadores recebem uma ação livre (PHB pp190) que permite que eles façam coisas como desenhar / esconder a arma, pegar um item descartado, etc.

Os escudos requerem mais uma ação para don / doff (PHB pp146). Dado que eles adicionam +2 ao AC, isso é um grande impulso e, possivelmente, porque eles exigem a ação para ganhar tal bônus.

O uso de armas de duas mãos também pode ser visto como um problema de equilíbrio. Você está escolhendo ataques maiores em vez de mais defesa. Se você optar por deixar alguém com uma arma de duas mãos também obter o benefício do escudo, você está aumentando muito as capacidades desse personagem.

Há uma desvantagem em permitir que eles alternem entre a arma de duas mãos e o escudo à vontade: qualquer ação fora do turno (como as reações do Ataque de Oportunidade) ficará sem a arma principal. Eles usarão ataques desarmados ou arma improvisada que lidariam com apenas 1d4 se usassem o escudo para atacar (sem bônus de proficiência), ou 1 dano se usassem um ataque desarmado.

Deixá-los don / doff o escudo sem penalidade durante o combate, basicamente, dá-lhes um extra de 2 ações, se você vai apenas pelas regras E eles ainda conseguem obter os benefícios de danos da arma de duas mãos. Se eles também têm o estilo de luta e / ou façanha da Grande Armadura, então a balança se torna ainda pior.

Muitos dos estilos de combate / desafio / luta tendem a ser um tanque DPR ou um tanque de imersão de dano. Deixar alguém conseguir os dois pode desequilibrar, mas você, como o Mestre, está gerando os cenários de combate e pode acomodar qualquer coisa que você dê (ou não dê) aos seus jogadores.

Eu também não ficaria muito empolgado com o personagem "sendo o único tanque". Ter um tanque não é necessário, assim como ter um curandeiro não é necessário.

Soluções potenciais

Providencie um meio de acesso à proteção mágica (melhor armadura, armadura mágica, anel / capa de proteção).

Dê-lhes acesso ao Escudo da Fé (via feat Magic Initiate), mas ainda mantenham a mecânica de concentração. Isso lhes dará o +2 que estão procurando, mas com risco.

    
18.01.2017 / 16:49

Tudo bem, e vai ficar bem

Você não escreveu que tipo de estilo de luta ela usa, então vamos avaliar tudo.

Duelo

Durante seu turno, ela faz 1d10 + 3 ao invés de 1d8 + 2 + 3, e ela não se beneficia de um escudo. Estritamente mais fraco do que sem o houserule.

Grande Luta com Armas

Durante o turno dela, ela causa 9,3 de dano em comparação com 11,33 que ela faria com uma Greatsword. Fora do seu turno, ela causa 7,5 pontos de dano. Em troca, ela recebe +2 AC. Não é ruim, mas também não é notável. No entanto, ela também tem que pagar uma ação de bônus. Bastante fraco por completo.

Grande Mestre de Armas
Ela paga uma ASI como todos os outros, mas ela não ganha nada com isso, já que a ação bônus já foi gasta, ela não pode atacar novamente em uma morte ou crítica. Seu dano também está a mais de dois pontos atrás de uma espada grande. O Warhammer não é pesado , então o -5 / + 10 também não funciona.

Qualquer outro estilo de luta

Comparada a um lutador de Warhammer e escudo comum, ela faz +1 de dano em média (1d10 ao invés de 1d8), em especial porque ela tem -2 AC durante o turno. Eu diria que isso é mais ou menos equilibrado. Além disso, ela tem que gastar sua ação de bônus em todo esse escudo em movimento. Para mim isso é um custo bastante alto, ela não pode usar o talento Mestre do escudo, por exemplo. Tudo considerado, eu diria que ela está abaixo da média.

Mas ela pode usar uma ação de bônus por algo que custaria duas ações para os outros!

Isso não importa, o custo original é completamente irrelevante.
Imagine uma errata sendo lançada, e usar um escudo é agora um minuto completo . O meio-orc ficou mais strong? Nem um pouco .

Portanto, calculamos apenas o custo atual em relação ao benefício atual:
Ela recebe um escudo para uma ação de bônus , é overpowered em combinação com todo o custo de danos que ela paga?
Muito longe disso.

Usar uma Greatsword com um escudo seria superpotente, mas ela não pode fazer isso.

    
18.01.2017 / 21:07

Tags