Assuntos de velocidade de movimento
A velocidade de movimento é importante. Se você é um conjurador de baixo nível com HP muito limitado e quer lançar um feitiço, você não quer que um cara corpo-a-corpo tome ataques de oportunidade quando o fizer. Se você é aquele cara melee, você não quer deixar o conjurador escapar para que ele possa lançar livremente.
O movimento acelera em relação ao outro assunto nesse tipo de situação. Na minha experiência, um jogador que morre porque não nos preocupamos com o movimento quando eles poderiam ter usado sua velocidade para sobreviver não é um campista feliz. Eu não posso culpá-los.
Isso é muito fácil de acompanhar se você estiver usando miniaturas e um tabuleiro de jogo. Se você estiver usando um método menos formal de rastrear posições em combate, fica mais complicado, mas um personagem rápido nunca deve ser penalizado em relação a um lento, não importa qual método você esteja usando para executar seu jogo.
Armadura
Armor realmente leva várias rodadas para colocar e tirar. Prato cheio leva minutos . Eu já joguei em jogos que rastreiam isso estritamente. Eu não faço isso na minha, já que a festa tende a acampar em um local seguro. É assumido que eles colocam suas armaduras antes de partirem para o dia, e os jogadores estão contentes com isso.
Se eles fossem pegos em uma emboscada enquanto dormiam, então isso importaria. Na maioria das vezes não é algo que eu acho que vale a pena se preocupar.