Felizmente, o Guia de Monstros de Volo pode nos dar muitas dicas a esse respeito!
Goblins, Hobgoblins e Bugbears são todos goblinóides, e geralmente podem ser encontrados juntos. Página 51 de VGTM nos dá um exemplo de um campo de guerra Goblinoid. É muito arregimentado e se assemelha a qualquer posto militar humano. Tem valas, um centro de comando, tendas para goblins, antros para bugbears, etc. Quase certamente, um partido de guerra gobinosino orginizado estabelecerá um acampamento bem arraigado com tendas e afins, bem como você esperaria de humanos.
Kobolds realmente não têm grupos de ataque. Como descrito em VGTM, eles são criaturas muito fracas e realmente se concentram mais em sobreviver do que invadir. Eles se sentem desconfortáveis com a luz do sol e provavelmente recuarão para um sistema de cavernas e preencherão a coisa toda com armadilhas e rotas de fuga, em vez de criar um acampamento. Isso não quer dizer que seus sistemas de cavernas não são bem organizados, apenas que seria uma visão muito estranha ver uma tenda cheia de kobolds na floresta em algum lugar. Eles vão querer se esconder para uma posição muito defensável que eles podem encher até a borda com armadilhas.
Como os goblinóides, os Orcs também têm uma estrutura muito arregimentada sobre eles, embora talvez mais selvagens na execução. Sua hierarquia baseia-se muito nas bênçãos de seus deuses, então os guerreiros irão dormir em uma área, o chefe em outra, sacerdotisas e curandeiros em seu próprio bairro, etc. Page 85 da VGTM diz que orcs frequentemente saem em ataques com os deuses. objetivo de trazer a glória de volta à fortaleza (uma fortaleza de exemplo é dada na página 91). Embora selvagens, os orcs ainda farão acampamentos enquanto tentam, mantendo-se atentos a qualquer um que possa invadir suas terras, bem como a transeuntes que eles possam roubar. Sem dúvida, eles fariam algum tipo de acampamento básico no mínimo.
Gnolls são os mais animalescos do grupo. O VGTM não dá lares sugeridos para os Gnolls. São saqueadores selvagens, sem outra finalidade senão matar. Conforme descrito na página 35,
Gnolls never set up permanent camps, though they might linger for a few days at the site of a particularly great slaughter...
Uma banda de guerra de Gnoll está em movimento o tempo todo, e se você encontrar um em repouso, vai estar em um lugar que eles acabaram de queimar até o chão. Eles provavelmente usarão as ruínas de quaisquer estruturas que permaneçam como abrigo. Eles não desperdiçarão seu tempo montando um acampamento real. Não há tendas, apenas carnificina, e dentro de uma semana eles vão passar para o próximo abate.