Esta é apenas uma resposta parcial, mas às vezes, apenas às vezes, eu não faço nada se a eficácia é lógica.
Por exemplo, suponha que os jogadores percebam que se eles construírem enormes paredes de pedra em um retângulo com um único portão com óleo fervente por cima e colocar arqueiros em cima das paredes, eles são extraordinariamente bem defendidos de quase todo o solo ameaças baseadas, mesmo aquelas que as apagariam em um flash se estivessem em alguma outra estrutura como uma casa. Em vez de criar hordas massivas de besouros gigantes de pedra para mastigar ou de tabelas de falhas críticas para paredes de pedra, eu provavelmente diria: "Sim, na verdade, é um castelo e foi muito eficaz em toda a Idade Média. Bom show! Mas você tem que sair para fazer muitas coisas interessantes. "
Se é um poder único que está quebrado, então estou mais inclinado a consertá-lo. Mas se é uma combinação - e o jogador não está sendo um idiota sobre isso, e cada uma das peças faz sentido - eu normalmente me esforço para deixar acontecer e mudar a natureza dos encontros para reduzir a magnitude do problema. / p>
Por exemplo, se um necromante tiver bons poderes de dreno de vida, mas não drenar rápido o suficiente para realmente manter o necromante vivo contra um adversário difícil, e um mesmerizador tem um bom poder de deslumbramento e lento, mas não pode aguentar acertos suficientes para sobreviver a um oponente difícil, você pode considerar um necromante / mesmerizador quebrado, pois eles podem retardar o oponente o suficiente para que a drenagem de vida permita que o n / m enfrente oponentes poderosos (um contra um) para sempre .
Pessoalmente, eu reagiria a isso certificando-me de que os oponentes mais poderosos tivessem amigos suficientes, não dizendo que os necromantes não podem aprender hipnotizantes, ou dizendo que o dreno de vida não funciona em oponentes lentos, ou qualquer coisa parecida. isso.