A Riqueza Por Nível permite poções “gratuitas”?

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O princípio por trás da tabela de riqueza por nível no DMG é resumir a quantidade de equipamento mágico que um personagem terá acesso em cada nível.

É claro que as poções, pergaminhos e outros consumíveis que estão disponíveis devem ser incluídos na contagem de riqueza. Qualquer coisa que tenha sido consumida não pode beneficiar o personagem e, portanto, não é contada como riqueza.

Isso significa que os personagens devem usar consumíveis regularmente? Qual é o custo de oportunidade de usar esses consumíveis? Eles se tornam livres a longo prazo?

Por exemplo, um grupo que usa uma Poção de Heroísmo para cada personagem em cada luta até o nível 20 receberá muito mais tesouros em 20 níveis do que uma parte que salva suas poções para as lutas que eles precisam.

    
por Simon Gill 16.01.2013 / 21:06

3 respostas

A sugestão que faço para lidar com partes que usam uma quantidade anormal de consumíveis é a de permanecer fiel às pequenas regras que temos: distribuir uma quantidade adequada de tesouro e deixar que os jogadores decidam como aplicá-la. . Se eles gastam muito ouro em consumíveis, eles acabam com menos itens mágicos permanentes. Se eles gastarem pouco ... bem, eles terão mais brilho. Em outras palavras, eu não sugiro impor WBL em caracteres que já existem - e não há nenhuma premissa de regras para fazê-lo, tanto quanto eu posso dizer. O que você deve focar é distribuir a quantidade correta de tesouro.

A resposta de Starwed contém informações sobre quanto ouro o jogo assume que os personagens irão colecionar ao longo de sua carreira de aventura.

    
16.01.2013 / 22:13

“Riqueza” é definido como o valor total dos ativos que você possui. Uma poção que você usou há três níveis não é um ativo; seu valor atual para você é zero. Uma poção na sua mochila, por outro lado, tem valor: você ainda pode usá-la.

No entanto, os consumíveis, por definição, têm um valor fugaz . Uma vez usados, eles não têm mais valor e um personagem não os considera parte de sua riqueza. Em 3.5, espera-se que a riqueza dos jogadores flutue para cima e para baixo, esperançosamente em torno dos valores de WBL para o seu nível. Assim, uma poção que é usada resulta em perda de riqueza, mas talvez o tesouro no final resulte em mais riqueza (e talvez mais poções) até que essa riqueza seja usada, e assim por diante.

    
16.01.2013 / 22:18

Sim, os consumíveis são incluídos no cálculo da WBL e é esperado que você 'pague' por eles na criação do personagem.

Não, isso não significa que se espera que alguém use os consumíveis. Você pode até não tê-los, apesar de que o custo relativo de poções e pergaminhos de baixo nível é insignificante em níveis mais altos. Em certo sentido, eles são livres - quando falamos com 760k de riqueza para o nível 20, 50 po por uma poção é essencialmente livre.

O custo de oportunidade, acredito, não pode ser calculado em geral, já que as alternativas para usar um consumível são altamente dependentes das circunstâncias.

Com a finalidade de estimar o tesouro dado durante o jogo, a WBL deve ser calculada como a soma do tesouro dado aos jogadores, não a soma do tesouro que eles ainda têm em mãos. Assim, ele incluirá os consumíveis que eles compraram e consequentemente gastaram, e portanto o grupo que gasta uma poção de Heroísmo a cada encontro, como por exemplo, tem exatamente o mesmo WBL que o grupo que conserva seus consumíveis ( mas provavelmente menos dinheiro ou itens mágicos permanentes).

Enquanto a seguinte citação DMG (tesouro, p51)

Table 3–5: Treasure has been created so that if PCs face enough encounters of their own level to gain a level, they will have also gained enough treasure to keep them apace with the wealth-by-level information found in Table 5–1: Character Wealth by Level (page 135). Just as gaining a level requires between thirteen and fourteen encounters of a party’s level, so too fourteen average rolls on the table at the party’s level will get them the treasure they need to gain the appropriate amount for the next highest level, assuming that the PCs expend some resources such as potions and scrolls during those encounters.

parece desconsiderar alguns consumíveis nos cálculos WBL, eu pessoalmente acho isso inerentemente incorreto, pois permite certo abuso.

Para aqueles dispostos a dar aos jogadores algum dinheiro para consumíveis, eu sugiro que a diferença entre WBL pela tabela 5-1 e WBL pelo tesouro de encontro médio (como observado por @Ernir, esta diferença é perceptível) foi usada para este propósito.

(Isto é sugerido pelo próprio DMG, p54)

As you can see, rewards using these tables generate more wealth than indicated. We assume characters use up that additional money on expenses such as being raised from the dead, potions, scrolls, ammunition, food, and so forth.

    
16.01.2013 / 22:13