Como posso restaurar o equilíbrio para essa parte desequilibrada?

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Minha campanha definida no Faerûn's Sword Coast consiste em 5x nível 7 PCs :

  • um bárbaro golias armado com a naginata antiga de sua tribo
  • um paladino humano armado com um santo vingador
  • um samurai tiefling armado com espada amaldiçoada de Zariel
  • Jaons: um campeão de eladrin armado com uma Moonblade horrivelmente dominada
  • um cavaleiro eldritch humano sem alma com nada .

Deixe-me contar como eles chegaram aqui.

A campanha viu Jason, devido a uma doença mágica, transformar-se acidentalmente (através de uma rolagem aleatória em um gráfico de meu próprio projeto) de um humano em um eladrin, permitindo que ele se sintonizasse com o Moonblade isso se torna subseqüentemente, em suas mãos desumanas, um Moonblade que é uma longsword .

Mais tarde, depois de derrotar um dragão vermelho adulto, além de botas de pressa , muito ouro, e o santo vingador o paladino agora empunha, o grupo descobriu um baralho de muitas coisas . Antes que eu pudesse dizer ao jogador do cavaleiro eldritch o que eu havia plantado na horda do dragão para o seu PC, o cavaleiro eldritch puxou do baralho , puxou o vazio e viu sua alma aprisionada.

Em um ponto, os ladrões tentaram pegar algumas das coisas dos PCs - eles roubaram a sacola de PCs -, mas os PCs rastrearam os ladrões de volta ao covil e intimidaram os ladrões devolvendo os PCs aos bens roubados.

Então, agora, a festa é extremamente desequilibrada. Especificamente, os outros jogadores acham que seus PCs são ofuscados por Jason, o eladrin que lança mais de 120 pontos de dano por turno.

Moonblade

Estou pensando em ter um NPC associado à Moonblade para que ele seja devolvido ao dono da casa - ou seja, o próprio NPC -, mas não tenho certeza de como isso vai acontecer. E isso não resolve o problema com a maioria dos outros PCs que ainda possuem armas incrivelmente poderosas.

Como posso manter os jogadores felizes, mas tirar as Moonblade de Jason e as armas mágicas dominadas pelos outros PCs e ao mesmo tempo recompensar o cavaleiro eldritch?

    
por Akesh Patel 09.07.2018 / 04:29

4 respostas

Corrigir no mundo real

Você já está basicamente fora do RAW com uma arma +4. 5e RAW tem apenas +1 a +3 - o artefato Moonblade até chama especificamente que você rola novamente se você rolar a runa 'aumentar bônus' e a arma já estiver em +3.

Mas deixando isso de lado por enquanto: Essa não é uma situação que você possa realmente resolver no jogo. Você precisa ter essa discussão fora do jogo, de jogador para jogador. Pelo menos alguns dos jogadores já estão insatisfeitos com o que está acontecendo, então este é o momento de parar de pensar em si mesmo como o único árbitro do jogo e colaborar.

Se você tentar consertar isso por decreto, tudo o que você vai fazer é incomodar seus amigos. Colocar um enredo que termine com o moonblade e outras armas poderosas perdidas, destruídas ou depowered é bom - mas você vai ter para conseguir o buy-in do jogador para o primeiro.

Tenha uma discussão com seus jogadores. Você não precisa elaborar detalhes da trama, mas conversar sobre isso. Descobrir o que eles estão dispostos a fazer. Esquematize o problema e peça sugestões. Nem todo mundo ficará empolgado em perder seu equipamento legal, mas somente o jogador mais infantil se recusará a desistir de sua incrível espada se realmente estiver causando um problema com o jogo.

Primeiramente, perceba que o 5e é projetado para que ninguém precise de uma espada mágica para ser perfeitamente capaz. Um +2 para atacar e causar dano é bom, mas não é necessário. Não é muito importante ser um lutador de 7º nível com uma espada de aço antiga. Sua produção de dano será apenas um pouco menor do que com a espada. Se você realmente quer levar uma arma mágica para as mãos do Cavaleiro Eldritch, tudo bem, apenas deixe que ele use uma arma padrão até que seja apropriado. Não deveria haver pressa.

Para o resto, a resposta mais fácil é apenas voltar as armas overpowered em armas menos poderosas, mas semelhantes.

Para o moonblade, eu suponho que você rolou como especificado no livro, com d6 + 1 runas, com o primeiro dando +1 e o resto rolando na tabela de potência. Se sim, então talvez o jogador esteja disposto a acenar algumas runas. Se você rolou 6 runas inicialmente, e está bagunçando tudo, talvez o seu jogador esteja disposto a reduzi-lo a 3 runas, com apenas +1 inicial dando a ele o dano, e as outras dando poderes ao invés de mais recompensas. Apenas retcon a coisa toda para uma versão menos poderosa do item, concorde fora do personagem que sempre foi assim, e siga em frente. (Os Moonblades são especificamente úteis dessa forma, já que podem ser dimensionados.)

O vingador sagrado pode se tornar uma 'espada sagrada' um pouco menos poderosa, ou algo assim, digamos uma arma +2 que causa + 1d6 de dano radiante a demônios e mortos-vivos, mas não faz todo o bônus.

Eu não sei o que é a espada amaldiçoada de Zariel , mas imagino que você possa fazer o mesmo tipo de coisa lá.

Se você e seus jogadores estiverem insatisfeitos com um retcon simples, sugiro seguir a rota de apresentar uma razão para que as armas tenham que ser abandonadas ou destruídas, mas, novamente, você precisa ter pelo menos uma parte de que a discussão na mesa, não apenas a mola sobre os jogadores. Nessa situação, eu coletivamente criaria uma história com a qual todos vocês podem se alegrar, e depois interpretar isso (ao invés de você como DM correndo para tramar e planejar e chegar a uma história surpreendente) - mas se você realmente não quer fazer isso, pelo menos fazer o buy-in do jogador sair para desenvolver uma trama ao redor de remover as armas de alguma forma. Se você acabar destruindo as armas, pode valer a pena deixar os jogadores guardarem alguns fragmentos de suas armas originais (ou algo do tipo) que os deixem forjar versões enfraquecidas das armas, como discuti acima.

Mas eu sugiro que os jogadores ajudem a criar a história de por que as armas se foram (se você não as retificar). É assim que você deixa os jogadores felizes - porque o que está acontecendo não está sendo feito para eles, mas por eles.

Além disso, isso evita o maior problema com a remoção das armas - alguém tentando escapar dela. Na pior das hipóteses, alguém consegue ter sucesso ou apresenta um plano que você não esperava, e você é forçado a admitir que eles conseguiram salvar sua arma da destruição, o que nega todo o argumento (geralmente apoiado pelo uso liberal). de 'My Guy syndrome' - "Meu cara não deixaria isso acontecer! Ele tenta escapar!"). Se os jogadores fizeram o seu próprio destino, não há motivação para tentar desviar dele. Foi a sua própria história.

    
09.07.2018 / 18:48

Hora de um Sidequest

Então, primeiro de tudo, acho que você e o Cavaleiro Eldritch aprenderam uma lição valiosa: o Baralho de Muitas Coisas é uma armadilha.

Para restabelecer um pouco de equilíbrio na sua situação, eu recomendaria um gancho de enredo que se concentrasse tanto na Lâmina da Lua quanto no Cavaleiro Eldritch cuja alma se perdeu.

Por RAW, o EK está incapacitado, mas posso dizer agora que é uma história ruim para sua situação e seu jogador. Eu recomendo uma decisão do DM que seja semelhante à aplicação da Maldição da Morte em AL, pela qual o EK tem ser extremamente cuidadoso com a morte para que sua morte seja muito permanente.

Eu recomendo que você implemente um gancho para recuperar a alma do EK dirigida por qualquer BBEG que você queira. Eu não recomendo que o arco leve mais que um nível ou dois para completar. Como parte da conclusão do gancho da trama, obrigue-o a liberar a alma, o jogador com a Lâmina da Lua precisa sacrificar parte (ou todo) do poder da Lâmina da Lua para liberar a alma de volta ao EK.

Talvez a alma esteja presa em algum tipo de caixa especial que requer imensa energia mágica para abrir, que só pode ser alimentada por um artefato como a Lâmina da Lua. Dentro da caixa, você também pode incluir um item apropriado para o EK.

Esta é também uma excelente oportunidade para utilizar os efeitos da guarida para melhorar sua história. Se o seu BBEG existe em um covil que reprime o poder mágico excessivo, o Eladrin pode achar que o poder de sua Lâmina da Lua (e outros artefatos) é suprimido durante esta missão. Lair effects pode ser o que você escolher, então, considerando o seu objetivo geral nesta quest, isso pode não ser razoável, e ajudará a mitigar o Eladrin a acabar com os outros jogadores durante a quest.

Esta solução requer que os jogadores na mesa tenham uma mentalidade colaborativa. Se você suspeitar que eles podem não ser, eu recomendaria uma breve discussão sobre os problemas que você levantou aqui antes do seu próximo jogo e indicar que você pretende reequilibrar as coisas no jogo. Isso permite que os jogadores saibam que precisam confiar em você, mas não permite que saibam como ou o que vai acontecer.

Eu acho que esse pode ser o seu melhor meio termo, já que será uma história que você escreve focando 2 personagens na festa, mas todos podem ajudar. Se feito corretamente, pode ser algo que seus jogadores falem anos após o fato.

    
09.07.2018 / 18:25

O saldo do jogo não é tão importante quanto o saldo do grupo

IMHO, o problema pode não ser o que você acha que é. Uma espada é uma ferramenta que corrige um problema muito específico: há algo que precisa de buracos nele até parar de ficar vivo. Jason tem um muito bom, então ele sempre vai ser bom em consertar esse problema, mas mesmo se você tirar a espada dele, ainda há o fato de que TODOS TEM ESPADAS.

Em um jogo com uma party balanceada, a solução para um jogador ser dominado torna-se relativamente fácil - você simplesmente mistura em encontros que uma espada não pode consertar. Você coloca armadilhas para o ladino lidar, ou um efeito mágico que o mago precisa combater. Idealmente, você tem alguns encontros onde todas essas coisas estão acontecendo ao mesmo tempo - Jason está cortando membros de um monstro malvado, enquanto seu assassino está em posição de dar um golpe nas costas do padre maligno, seu paladino está correndo para salvar os filhotes sacrificiais do altar do mal final, e seu mago está decifrando as runas mágicas antes que elas desencadeiem uma explosão em três rodadas. Todo mundo tem a chance de fazer parte da ação, e a espada poderosa de Jason pode ser compensada escolhendo os oponentes certos para ele enfrentar (não trivializar essa parte - é um desafio, mas pode ser feito).

Esta festa te limita muito, porque parece que todo mundo é principalmente um especialista em melee. Isso significa que seus encontros terão quase que ser lutas em pé, o que é bom em pequenas doses, mas problemático se isso é tudo: alguém na festa sempre causará o maior dano, independentemente dos itens mágicos que tenha, e todo mundo naturalmente se sentirá ofuscado. Você está perdendo a chance de ter encontros variados, porque todos os seus jogadores estão competindo para preencher o mesmo papel.

Eu sei que é difícil, mas se esta fosse minha campanha, eu estaria considerando um reset. Eu discutiria o problema com meus jogadores e explicaria que o jogo fica muito mais interessante quando todos têm um conjunto diferente de habilidades, e que você pode oferecer uma chance para todos brilharem se nem todos estiverem tentando preencher o mesmo papel. . Se qualquer um dos seus jogadores concordar, ofereça-lhes uma chance de colocar seus personagens no pôr-do-sol e fazer com que gerem novos, com uma melhor combinação de classes.

    
10.07.2018 / 16:39

'É melhor dar do que levar.

O problema não é "este PC tem uma espada super-OP". É "A festa é desequilibrada e os outros personagens são ofuscados". Se você tivesse maneiras de melhorar um pouco os personagens atrasados, poderia aumentar o nível de dificuldade para um nível ou dois, e tudo ficaria muito mais próximo do equilíbrio. Para o bárbaro, isso é fácil. Amarre um pouco a sua história, receba mais bênçãos dos espíritos ancestrais de sua tribo (ou qualquer outra coisa) e melhore as estatísticas da arma que ele possui. Para o Cavaleiro Eldritch, dê a ele uma missão paralela (seja em grupo ou solo, dependendo de como a parte sem alma está sendo jogada) que lhe devolve sua alma, dá a ele uma boa arma de alguma forma ligada ao processo de não ser tão sem alma, e possivelmente anexado alguns ganchos de trama terríveis que a festa agora tem que lutar para evitar (assim dando-lhes exp com relativamente pouco saque, e deixá-los pegar um pouco com seu equipamento).

Uma vez que você tenha feito tudo isso, você terá uma festa onde todo mundo tem uma arma um pouco poderosa, exceto pelo cara moonblade, cuja arma ainda está um pouco longe demais. É um caso em que é melhor falar com ele. Peça desculpas, reconheça que você cometeu um erro ao dar a ele uma arma que quebrou um pouco o jogo, e disque um pouco ... até o ponto em que ela está a par com as armas um pouco OP que todo mundo tem. Ainda assim, você não terá que discar de volta como até agora, e os membros da party em geral não precisam engolir tanto.

    
10.07.2018 / 19:58