Corrigir no mundo real
Você já está basicamente fora do RAW com uma arma +4. 5e RAW tem apenas +1 a +3 - o artefato Moonblade até chama especificamente que você rola novamente se você rolar a runa 'aumentar bônus' e a arma já estiver em +3.
Mas deixando isso de lado por enquanto: Essa não é uma situação que você possa realmente resolver no jogo. Você precisa ter essa discussão fora do jogo, de jogador para jogador. Pelo menos alguns dos jogadores já estão insatisfeitos com o que está acontecendo, então este é o momento de parar de pensar em si mesmo como o único árbitro do jogo e colaborar.
Se você tentar consertar isso por decreto, tudo o que você vai fazer é incomodar seus amigos. Colocar um enredo que termine com o moonblade e outras armas poderosas perdidas, destruídas ou depowered é bom - mas você vai ter para conseguir o buy-in do jogador para o primeiro.
Tenha uma discussão com seus jogadores. Você não precisa elaborar detalhes da trama, mas conversar sobre isso. Descobrir o que eles estão dispostos a fazer. Esquematize o problema e peça sugestões. Nem todo mundo ficará empolgado em perder seu equipamento legal, mas somente o jogador mais infantil se recusará a desistir de sua incrível espada se realmente estiver causando um problema com o jogo.
Primeiramente, perceba que o 5e é projetado para que ninguém precise de uma espada mágica para ser perfeitamente capaz. Um +2 para atacar e causar dano é bom, mas não é necessário. Não é muito importante ser um lutador de 7º nível com uma espada de aço antiga. Sua produção de dano será apenas um pouco menor do que com a espada. Se você realmente quer levar uma arma mágica para as mãos do Cavaleiro Eldritch, tudo bem, apenas deixe que ele use uma arma padrão até que seja apropriado. Não deveria haver pressa.
Para o resto, a resposta mais fácil é apenas voltar as armas overpowered em armas menos poderosas, mas semelhantes.
Para o moonblade, eu suponho que você rolou como especificado no livro, com d6 + 1 runas, com o primeiro dando +1 e o resto rolando na tabela de potência. Se sim, então talvez o jogador esteja disposto a acenar algumas runas. Se você rolou 6 runas inicialmente, e está bagunçando tudo, talvez o seu jogador esteja disposto a reduzi-lo a 3 runas, com apenas +1 inicial dando a ele o dano, e as outras dando poderes ao invés de mais recompensas. Apenas retcon a coisa toda para uma versão menos poderosa do item, concorde fora do personagem que sempre foi assim, e siga em frente. (Os Moonblades são especificamente úteis dessa forma, já que podem ser dimensionados.)
O vingador sagrado pode se tornar uma 'espada sagrada' um pouco menos poderosa, ou algo assim, digamos uma arma +2 que causa + 1d6 de dano radiante a demônios e mortos-vivos, mas não faz todo o bônus.
Eu não sei o que é a espada amaldiçoada de Zariel , mas imagino que você possa fazer o mesmo tipo de coisa lá.
Se você e seus jogadores estiverem insatisfeitos com um retcon simples, sugiro seguir a rota de apresentar uma razão para que as armas tenham que ser abandonadas ou destruídas, mas, novamente, você precisa ter pelo menos uma parte de que a discussão na mesa, não apenas a mola sobre os jogadores. Nessa situação, eu coletivamente criaria uma história com a qual todos vocês podem se alegrar, e depois interpretar isso (ao invés de você como DM correndo para tramar e planejar e chegar a uma história surpreendente) - mas se você realmente não quer fazer isso, pelo menos fazer o buy-in do jogador sair para desenvolver uma trama ao redor de remover as armas de alguma forma. Se você acabar destruindo as armas, pode valer a pena deixar os jogadores guardarem alguns fragmentos de suas armas originais (ou algo do tipo) que os deixem forjar versões enfraquecidas das armas, como discuti acima.
Mas eu sugiro que os jogadores ajudem a criar a história de por que as armas se foram (se você não as retificar). É assim que você deixa os jogadores felizes - porque o que está acontecendo não está sendo feito para eles, mas por eles.
Além disso, isso evita o maior problema com a remoção das armas - alguém tentando escapar dela. Na pior das hipóteses, alguém consegue ter sucesso ou apresenta um plano que você não esperava, e você é forçado a admitir que eles conseguiram salvar sua arma da destruição, o que nega todo o argumento (geralmente apoiado pelo uso liberal). de 'My Guy syndrome' - "Meu cara não deixaria isso acontecer! Ele tenta escapar!"). Se os jogadores fizeram o seu próprio destino, não há motivação para tentar desviar dele. Foi a sua própria história.