Surto de Magia Selvagem - O que “Você conjura…” significa para os seus espaços de magia?

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Em resposta a esta questão, comecei a pensar sobre o que significa quando um Wild Magic Surge resulta em um" Você conjura um feitiço-X ".

Então, "batimentos específicos gerais" dá:

  • Você pode conjurar uma segunda mágica quando normalmente não é permitido
  • Você pode conjurar uma mágica que não conhece
  • Se a onda forçar você a lançar um feitiço de concentração, você perderá qualquer feitiço de concentração que você tenha atualmente ativo
  • De acordo com o que a entrada específica diz, você pode segmentar como gosta
  • A menos que a entrada específica proíba, você poderia usar a metamagia na mágica

Estou bastante confiante em todos os itens acima, mas se alguém discordar, por favor, responda em uma resposta.

Aí vem a pergunta.

Como isso afeta os seus espaços de feitiços disponíveis?

"Você conjura ..." para mim sugere que, se você tiver um slot aplicável disponível, você deverá usá-lo para conjurar a mágica porque essa é a regra geral para lançar feitiços , mas se você não faça "batidas específicas em geral" e seja lançado de qualquer maneira.

Exemplos específicos:

You cast fireball as a 3rd-level spell centered on yourself

Este deve ser uma mágica de 3º nível:

  • se você tem um terceiro nível disponível, você precisa usá-lo?
  • se você não tiver, se você tiver 5 pontos de feitiçaria e uma ação de bônus disponível, você deve usá-los para obter esse espaço?
  • se você não tem nada disso, então o feitiço se apaga mesmo assim?

You cast confusion centered on yourself.

Nenhum nível especificado e confusão é uma magia de 4º nível:

  • se você tem um slot de 4º nível disponível, você tem que usá-lo?
  • se você tiver um slot de 4, 6 e 8 você pode escolher qual deles usar?
  • se você tem apenas um slot de 5º nível, mas também 6 pontos de feitiçaria e uma ação de bônus, você pode escolher usar o slot de 5º nível ou usar os pontos para criar um slot de 4º nível?
  • se você não tiver nenhum slot de 4º nível ou maior, mas você tiver 6 pontos de feitiçaria e uma ação de bônus disponível, você deve usá-los para obter esse slot?
  • se você não tem nada disso, então o feitiço se apaga mesmo assim?

E assim por diante ...

    
por Dale M 04.05.2015 / 03:44

3 respostas

De acordo com o desenvolvedor do WOTC Rodney Thompson , o Wild Magic Surge wasn ' t pretendido para custar espaços de feitiços. Embora oficialmente apenas Jeremy Crawford possa tomar decisões oficiais, isso certamente deve ser suficiente para provar a intenção por trás do Wild Magic Surge.

Dada a ambigüidade do RAW nessa área, e as consequências (vamos encarar, sem sentido) de decidir que o Wild Magic Surge custa slots mágicos, eu pessoalmente ficaria com o RAI e a interpretação consideravelmente mais simples e fácil das regras .

Além de tudo isso, o Mago Selvagem já é uma opção muito fraca com vários problemas. Nerfing ainda parece francamente cruel.

    
14.05.2015 / 02:48

A conjuração de magias como parte de um Wild Surge não usa um espaço de magia

Eu tenho que admitir que esta resposta é leve em "prova", mas eu não acredito que o Wild Surge se destina a exigir que o feiticeiro queime um slot de magia, e em qualquer jogo que eu corra eu não teria feito isso.

Razão # 1: é um "surto"

O recurso de classe Wild Surge indica:

your spellcasting can unleash surges of untamed magic.

A maioria dos itens na tabela são efeitos mágicos que não dizem "você joga" e apenas fazem com que algo mágico aconteça sem o gasto de quaisquer recursos. Isso fornece um precedente para a idéia de que o surto de magia selvagem é uma magia "extra" além do que o feiticeiro normalmente pode criar. Assim, argumento que devemos interpretar "você conjura" neste contexto da mesma maneira que seria interpretado se o conjurador estivesse lançando de um item mágico - como um elenco que não requer nenhum dos recursos do conjurador. Eles são o conjurador com o propósito de determinar a magia e as jogadas de ataque e manter a concentração, se relevante , mas eles não estão lançando de seus slots de magia diários, e não requerem nenhum componente. (Esse é outro problema que surgiria se os feitiços fossem lançados normalmente - o feiticeiro provavelmente não teria os componentes necessários.)

[Nota: a errata para o PHB esclarece que o conjurador não precisa manter a concentração na magia selvagem: Se um efeito de Magia Selvagem é um feitiço, é muito selvagem para ser afetado por Metamagic. Se normalmente requer concentração, não requer concentração neste caso; o feitiço dura sua duração total.]

Razão # 2: as regras para a conjuração de uma onda selvagem devem ser consistentes

Não temos precedentes nas regras que eu sei de onde as coisas ocupam recursos se elas estiverem disponíveis, mas acontecem de qualquer forma se o recurso não estiver disponível. Assim, a sua onda selvagem usa um slot de magia apropriado e componentes de material se você os tiver disponíveis, mas a magia acontece de qualquer forma, mesmo que você não o faça, seria estranho de uma maneira que é (eu acho) sem precedentes.

Razão # 3: Existem exceções ao uso de espaços de feitiços

O PHB p. 201 estados:

When a character casts a spell, he or she expends a slot of that spell's level or higher....

No entanto, mais abaixo, também afirma:

Some characters and monsters have special abilities that let them cast spells without using spell slots.

Embora a onda de magia selvagem do Sorcerer não esteja listada como um exemplo, os três exemplos apresentados não pretendem claramente ser uma lista exaustiva. É razoável supor que o elenco involuntário do Feiticeiro também caia nessa isenção.

Razão # 4: não faz sentido que os desenvolvedores deixassem muitas questões óbvias sem resposta se quisessem que funcionasse dessa forma

Pelas razões que você mencionou acima (o lançador pode não ter slots do nível apropriado disponível, seja naquele dia ou em todos os dias), não faz sentido que esse recurso exija o uso de um slot de mágica. Especialmente, não faz sentido que, às vezes, apenas exija um slot de magia. Se os desenvolvedores quisessem que ele queimasse um slot de magia, eles certamente teriam percebido que haveria momentos em que um slot não estaria disponível e teriam resolvido esses casos nas regras.

Eu percebo que o último especialmente é um argumento fraco, já que há muito deixado por descrever em 5e, mas este é um conjunto bastante grande de contingências óbvias que foram deixadas totalmente não mencionadas.

    
04.05.2015 / 04:55

A partir da regra geral (Manual do Jogador p.201):

When a character casts a spell, he or she expends a slot of that spell’s level or higher, effectively “filling” a slot with the spell.

E o fraseado da regra específica (Manual do Jogador p.104)

You cast ...

Primeiro, não há nada que eu possa ver que force você a usar pontos de feitiçaria para criar um slot que você não tem, mas você pode se quiser e puder.

Se você tiver "um intervalo do nível daquela mágica ou mais", então:

  1. Se o aumento não é específico sobre o nível da magia, então você pode escolher qual slot de nível usar e a magia entra em vigor naquele nível.
  2. Se o aumento for específico ("Você conjura mísseis mágicos como uma magia de 5º nível"), então você deve usar um slot desse nível. Se você não tem um slot desse nível, então você deve usar um slot de nível mais alto, mas a mágica não recebe nenhum benefício adicional. Se você obteve o efeito de míssil mágico acima e só tinha um slot de 7º nível, você usaria isso, mas só conseguiria o efeito de 5º nível (7 mísseis), este é um caso quando você pode usar seus pontos de feitiçaria para salvar esse slot.

Se você não tiver "um intervalo do nível daquela mágica ou superior", então:

  1. Você faz isso de qualquer maneira sem usar um espaço.

Não tenho opinião sobre a questão corolária óbvia - e se você não tiver os componentes V, S ou M necessários para o feitiço?

    
04.05.2015 / 06:23