Fora de Feeblemind e Wish , a única forma atualmente publicada para reduzir a pontuação de Inteligência de uma criatura é que ela seja atacada por um Devorador de Intelecto. Essas criaturas apropriadamente nomeadas têm a habilidade Devour Intellect:
Devour Intellect. The intellect devourer targets one creature it can see within 10 feet of it that has a brain. The target must succeed on a DC 12 Intelligence saving throw against this magic or take 11 (2d10) psychic damage. Also on a failure, roll 3d6: If the total equals or exceeds the target’s Intelligence score, that score is reduced to 0. The target is stunned until it regains at least one point of Intelligence.
Além da dificuldade de fazer com que o vampiro falhe em seu teste de resistência contra essa habilidade, você achará difícil controlar um Devorador de Intelecto. E, claro, enquanto isso poderia conceder-lhe controle permanente sobre um vampiro, também deixaria aquele vampiro permanentemente atordoado e, portanto, não um lacaio particularmente útil.
No entanto, tecnicamente , se você usar o Command Undead no vampiro enquanto seu Int for 0, e então restaurar seu Int quando estiver sob seu controle, ele não fará um teste de resistência a cada hora.
If it fails the saving throw and has an Intelligence of 12 or higher, it can repeat the saving throw at the end of every hour until it succeeds and breaks free.
Observe o tempo presente aqui - essas condições são verificadas quando você usa o Command Undead. Se falhar o teste de resistência e tiver uma Int de 12 ou maior, então ele fará o teste de resistência repetidamente até conseguir. Se falhar ed o teste de resistência e tiver um Int de 12 ou superior, fica sem sorte.
Isso também torna Feeblemind um método perfeitamente válido para ganhar controle permanente - use Feeblemind , então use o Command Undead, e não importa se o vampiro recupera sua Inteligência. ou não.