Uma garra é apenas um bloco. Um bloco é uma maneira de impedir que certas ações sejam tomadas. No caso de uma garra, as ações que estão sendo bloqueadas são coisas que exigem liberdade física:
- Movimento
- Ataque
- Defesa
- Transmissão
Se eu estivesse dando esse jogo, eu diria que o defensor agarrado recebe um teste de defesa (você sempre recebe um teste de defesa), mas se ele não rolar alto o suficiente para vencer a luta, ele não defender. Se ele fizer isso, a garra é quebrada e o teste de defesa é a margem que ele bateu na garra. Isso refletiria a ficção ao fazer uma garra no meio de um combate dinâmico uma proposição muito mais interessante.
Além disso, eu daria ao zagueiro o aspecto "Grappled by a friend" (do atacante) para que eu pudesse marcá-lo uma vez de graça. Se eu quisesse invocá-lo depois disso, teria que dar pontos ao Fate ao atacante. A falha em um teste de ataque em que esse aspecto foi invocado resultaria em golpear o grappler.
Então, com certeza - "Eu vou segurá-los, você os acerta" é uma opção válida. Mas traz perigo com isso!