Como Tim B apontou, discutir com seu GM é importante. Você pode ser solicitado simplesmente para não jogar, se a confiança em seu RP não for alta o suficiente. Ou você pode ser informado de que eles não esperam nenhum problema, porque eles têm total fé em você. Você pode ser informado de que eles podem ajustar alguns detalhes (e você provavelmente deve sugerir isso se eles não o fizerem).
Mas uma opção que, como GM, eu poderia fazer, seria convidar todos os jogadores para metagame a porcaria fora disso.
Assim, todos os jogadores são bem-vindos e incentivados a obter uma cópia, se o módulo. Digamos que estamos jogando "Keep on the Borderlands", pela enésima vez. Todo mundo sabe de cor.
Seus personagens agora são jogadores de RPG que estavam jogando Keep on the Borderlands, que se veem transportados para uma taverna, como personagens assustadoramente semelhantes aos que estavam tocando. Você agora tem todo o seu conhecimento no personagem, e você também tem todos os seus conhecimentos de OOC no ponto de partida deste jogo. Nos seus pacotes, você também encontra cópias do módulo, assim você pode consultá-lo a qualquer momento - mas isso conta como uma ação. Mas logo você descobre que algumas coisas sobre o mundo foram estranhamente alteradas, como se o GM soubesse o que você sabe e tenha mudado alguns detalhes.
Eles podem brincar com o gênero! Eles podem usar todo o conhecimento interno que aprenderam no passado, como se fossem guiados pela profecia ... mas nunca podem saber quão confiável é a profecia, porque o Mestre pode mudar as coisas a qualquer momento. Mas algumas das mudanças ainda deveriam permitir que eles extrapolassem e usassem seus fatos metagamingos "Oooh, ele virou o mapa dessa caverna! Verifique a parede EAST!"
Seria uma campanha muito ruim, mas poderia ser uma incrível aventura de "férias" para um grupo experiente.
Como jogador, a coisa mais importante que você pode fazer é se comunicar.
Certifique-se de que todos, não apenas o GM, saibam que você conhece o módulo, o que explica por que você não se envolve em algumas decisões.
Você conhece as piadas, então enquanto seus olhos podem brilhar enquanto a configuração é dada, você não deve dar isso, nem mesmo insinuar que "aquela velha senhora pareceu engraçada para você?" - Você vai se deliciar com a recompensa de segunda mão, ver como é entregue pelo Mestre e recebido pelos jogadores.
Quando possível, configure "comportamentos padrão" com o GM; digamos que você procure em todos os quartos por portas secretas, a menos que seja indicado, verifique todas as portas e arcas das armadilhas, sempre pegue as travas antes de forçar, acampe à noite, acenda uma fogueira e vigie esses turnos, sempre se esconda seu halfling atrás do bárbaro, etc.
Dessa forma, você não tem nenhuma tentação de fazer uma exceção para procurar especificamente aquele cômodo com o altar ... e se você falhar em um teste de percepção, você não terá a tentação de dizer "alguém pode querer procure esse altar também, apenas no caso ".