Nenhum item, recurso ou recurso de classe existente permite que você faça isso. Restaurar HP infinitamente fora de combate é um truque fácil de realizar, que transforma isso em infinitos feitiços se você tiver tempo. E é muito fácil não demorar muito.
Em outras palavras, essa não é uma ideia equilibrada.
Melhor cenário: ninguém faz de tudo para abusar disso
A comparação mais próxima disponível é uma pérola de poder ; isso substitui um limite de 1 / dia por um custo de HP. Bem, quanto custa restaurar a HP?
Um varinha de menor vigor custa 750 po, tem 50 cargas e regenera 11 HP por carga. Isso é 550 HP por 750 gp. Isso geralmente é considerado a opção mais eficiente HP por ouro no jogo que pode ser usada por qualquer pessoa (com UMD). Isso sai para 1.364 po por HP.
A pérola de potência custa (nível da magia) 2 × 1 000 po. Mas uma pérola de poder é um item de 1 / dia - um item com 50 itens de custo, por as diretrizes , 1 2½ × mais do que um item de 1 / dia. Então, por essa métrica, um slot de magia custa (nível da magia) 2 × 3 410 HP . Qual é um número ridículo, mas é a coisa mais próxima da orientação fornecida pelas regras existentes. Se você for abaixo desse número, a equipe transformará varinhas de menor vigor em pérolas de poder mais baratas .
O fato de levar muito tempo definitivamente justifica uma redução de preço. Supondo que você tem todas as varinhas que você poderia querer, e dez alvos dispostos, você está adicionando 100 HP ao seu total a cada minuto. 30 minutos para um slot de feitiço de primeiro nível é ruim; as 24+ horas para um espaço de magia de 7º nível são completamente inúteis.
Mas quando estamos começando no nível da magia squared multiplicado por 3 000 HP, mesmo que você a derrube para 1% desse número, você ainda está falando (nível da magia) 2 × (30 HP), que é dramaticamente mais alto do que qualquer outra sugestão aqui. E é realmente difícil justificar a redução do custo de pérolas de energia para 1% do custo deles.
1 Especificamente:
Charged (50 charges): ½ unlimited use base price
Charges per day: Divide by (5 divided by charges per day)
Para 1 / dia, isso é & frac15; versus o ½ de 50 cargas. ½ / & frac15; é 2½.
Mais realista: alguém cura rapidamente
Assim que alguém obtém Cura Rápida (ou Regeneração), essa equipe transforma-os em espaços livres de feitiços. Xamãs dragões e adeptos de fogo de dragão podem fazer isso no nível 1 (embora eles só possam restaurar até 50% de seu HP; basta fazer com que o clérigo os cure de volta a 100% com todos os espaços livres que eles conseguirem). Várias outras opções estão disponíveis. Adeus, uma das poucas limitações um pouco relevantes sobre os conjuradores.