Uma festa de 1º nível focada em combate corpo a corpo terá muita dificuldade em lidar com um inimigo que pode mudar cada vez que um jogador se move adjacente.
Supondo que o monstro não esteja sendo reproduzido incorretamente:
- a mudança é uma reação ao movimento do PC adjacente
- o turno pode ser usado várias vezes por rodada (note que somente em circunstâncias muito excepcionais uma criatura terá a capacidade de realizar várias ações imediatas por rodada)
existem ainda algumas estratégias que podem ajudar:
- se o inimigo estiver apenas mudando um quadrado, uma arma de alcance ainda os atingirá.
- Se o inimigo não estiver usando armas de alcance ou de alcance, você pode usar uma ação padrão para preparar um ataque, ativando quando um inimigo se mover adjacente a você. Então você sobe, eles recuam, você prepara um ataque. Por sua vez, eles se aproximam, você ataca e eles atacam.
- Se você puder se mudar para um lugar onde eles precisam passar por você para evitar seus colegas PCs, novamente, uma ação preparada pode permitir que você faça um ataque, enquanto eles se afastam de seu aliado.
Outro truque que você pode tentar é não se mexer, e então preparar um ataque de carga, desencadeando qualquer movimento. Uma vez que ações imediatas não podem ser usadas em seu próprio turno, se o monstro tentar se mover em seu próprio turno, ele aciona sua carga e não pode usar seu poder de mudança.
Substituir o ataque de carga por um ataque Bull Rush, para derrubar o monstro, pode também funcionar para negar mudanças adicionais.