Quais são as diferentes maneiras de combater os inimigos espertos?

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Estamos jogando uma campanha 4e, e ontem à noite nos deparamos com alguns inimigos realmente irritantes de mudança de reação. Nossos atacantes melee (Vampiro, Vingador) e zagueiro (Warden) tiveram muita dificuldade em fazer muito contra esses caras, deixando o nosso ranger fazer a maior parte do trabalho pesado.

O encontro inteiro levou muito mais tempo do que deveria, porque passamos muito tempo apenas perseguindo os inimigos. Eventualmente, nós os cercamos por todos os lados, mas levou uma eternidade.

Então, como você pode combater inimigos escorregadios? Até agora eu li sobre garras como uma forma de imobilizar, assim como a munição mágica Bolt of Clumsiness.

    
por convoke 02.05.2015 / 20:42

2 respostas

Uma festa de 1º nível focada em combate corpo a corpo terá muita dificuldade em lidar com um inimigo que pode mudar cada vez que um jogador se move adjacente.

Supondo que o monstro não esteja sendo reproduzido incorretamente:

  • a mudança é uma reação ao movimento do PC adjacente
  • o turno pode ser usado várias vezes por rodada (note que somente em circunstâncias muito excepcionais uma criatura terá a capacidade de realizar várias ações imediatas por rodada)

existem ainda algumas estratégias que podem ajudar:

  • se o inimigo estiver apenas mudando um quadrado, uma arma de alcance ainda os atingirá.
  • Se o inimigo não estiver usando armas de alcance ou de alcance, você pode usar uma ação padrão para preparar um ataque, ativando quando um inimigo se mover adjacente a você. Então você sobe, eles recuam, você prepara um ataque. Por sua vez, eles se aproximam, você ataca e eles atacam.
  • Se você puder se mudar para um lugar onde eles precisam passar por você para evitar seus colegas PCs, novamente, uma ação preparada pode permitir que você faça um ataque, enquanto eles se afastam de seu aliado.

Outro truque que você pode tentar é não se mexer, e então preparar um ataque de carga, desencadeando qualquer movimento. Uma vez que ações imediatas não podem ser usadas em seu próprio turno, se o monstro tentar se mover em seu próprio turno, ele aciona sua carga e não pode usar seu poder de mudança.

Substituir o ataque de carga por um ataque Bull Rush, para derrubar o monstro, pode também funcionar para negar mudanças adicionais.

    
03.05.2015 / 08:16

Existem duas opções aqui e, com a composição da sua festa, parece que você está restrito a uma realmente boa.

A opção que não está realmente em jogo para você é apenas manter as coisas para ataques à distância, o que é ótimo para o seu ranger, mas o diretor, vampiro e vingador são deixados de fora no frio como você pode ver no seu post. Este é um lugar onde um atacante de longo alcance, um controlador ou um líder brilhariam tremendamente.

No entanto, a outra estratégia é onde o diretor brilha fantasticamente. O diretor tem vários poderes que impedem ou limitam severamente a habilidade de personagens desonestos fazerem suas coisas. Alguns desses poderes precisam se conectar, mas outros não. Um dos melhores é um diário chamado Form of Winter Herald, que cria um terreno difícil em uma área de burst 2. Além disso, dependendo da sua construção, eles têm toneladas de poderes que retardam, propensam ou até impedem mudanças.

Por fim, este é um problema que é difícil de resolver. Se você não pode impedir o movimento, então você terá que jogar pingue-pongue. Reações imediatas são utilizáveis apenas uma vez por rodada, então, uma vez que uma criatura tenha usado o truque, ela não poderá fazê-lo até o próximo turno. Para tirar vantagem disso, concentre o fogo em um deles, isso pode impedir o primeiro golpe, mas deve causar dois ataques por turno naquela criatura.

    
02.05.2015 / 21:05

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