Como posso ter uma masmorra consciente (ou corrida dela) na minha história?

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Ultimamente tenho visto muitos livros ( por exemplo ) que funcionam na premissa de uma masmorra ser uma criatura senciente . Nesses livros, masmorras são grandes cristais que são capazes de criar monstros, bem como armadilhas através de vários métodos. Eles são mortos quando o cristal deles é destruído.

Como posso ter um elemento de configuração semelhante em minha própria história? Existe uma corrida semelhante a esses cristais de calabouços ou existe um feitiço que possa ser usado para criar uma criatura viva que irá controlar um certo edifício, fazendo reparos e expandindo-o enquanto o protege de intrusos? Corridas de cervejas caseiras também são aceitáveis.

    
por Maiko Chikyu 25.11.2017 / 13:07

3 respostas

"Construa" uma masmorra (trocadilho intencional) ....

Depois de algumas pesquisas geradas pelo comentário / sugestão de A_Soo, descobri outra opção.

O Guia do Construtor da Fortaleza é uma fonte 3.0 (mas como nunca foi atualizado para 3.5 ainda é material atual para todos os jogos 3.x) que cobre detalhadamente construindo qualquer tipo de fortaleza: uma torre de bruxos solitários, uma cabana , uma torre menor, um enorme castelo, um complexo de masmorras ... até as fortalezas móveis são cobertas: caminhando, nadando, voando; sem mencionar armadilhas, arquitetura maravilhosa, itens mágicos, portais, aspectos multidimensionais e muito mais.

Alguns pontos de nota:

Stronghold Space: An abstract measure of volume within a building. While stronghold spaces don’t have a fixed size, an average stronghold space is equivalent to a 20-foot-by-20-foot room with a 10-foot-high ceiling.

Table 1–4: Stronghold Sizes

Stronghold Type     Size in Stronghold Spaces

Cottage             1
Simple house        4
Grand house         7
Mansion            15
Border tower        4
Keep               12
Castle             20
Huge castle        80
Small dungeon*     30–60
Medium dungeon**   60–120
Large dungeon†     120 and up
*Such as the sample dungeon provided in Chapter 4 of the DUNGEON MASTER’s Guide.
**Such as the dungeon found in The Sunless Citadel.
†Such as the Crater Ridge Mines found in Return to the Temple of Elemental Evil.

Wondrous Architecture: Essentially a stationary magic item. Wondrous architecture often covers an entire stronghold space.

(Note que uma Arquitetura Maravilhosa também pode cobrir mais de um espaço strong ... você simplesmente calcula quantos espaços deseja cobrir e depois paga o custo do efeito x o número de espaços cobertos.)

You can tie your stronghold’s mobility to a single object within the stronghold (which may be activated by anyone touching the object and uttering a command word), a location within the stronghold (which may be activated by anyone standing within the location and uttering a command word) or to a single creature within the stronghold (who can activate the movement from anywhere within the stronghold with a command word).

(O item ou quarto ou criatura com chave mencionado aqui é o que poderia se tornar o Núcleo do Calabouço. Há um grande número de orbes de cristal mencionados no SBG, normalmente usados para controle de clima, mas certamente poderiam ser reaproveitados como um DungeonCore. )

Remember that dungeons are a form of stronghold. Even when you’re not building strongholds for characters, you can use the wondrous architecture presented here to spice up your dungeons.

Portanto, combinando tudo isso com DMG p.269, Tabela 7–30: Inteligência de itens, Sabedoria, Carisma e Capacidades, que indica o custo para fazer um item ... como um orbe de cristal ou espaço strong. inteligente. Para tornar uma masmorra inteira inteligente, basta pagar o Modificador de Preço Base da Tabela 7-30 vezes o número de espaços de fortaleza que sua masmorra ocupa.

O talento Liderança fornece minions, o talento Landlord (do SBG) fornece um pool de fundos para construir (ou expandir) um calabouço, e uma vez que seu dungeon é inteligente ...

Intelligent items can actually be considered creatures because they have Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. Treat them as constructs (see page 307 of the Monster Manual). Intelligent items often have the ability to illuminate their surroundings at will (as magic weapons do); many cannot see otherwise.

... a masmorra agora é considerada uma construção maciça por si só. Uma vez que é um constructo, poderia levar os níveis de construção para ganhar mais pontos de vida e talentos e pontos de habilidade, para não mencionar outros níveis de classe.

Existe até um tipo de limo que pode invocar criaturas ... apenas no caso de você querer ir todo literal com o seu exemplo vinculado. Talvez possa ser sua primeira coorte ou lacaio.

Então, enlouqueça e construa o Labirinto dos Duendes no filme, ou divirta-se começando com um único quarto.

    
27.11.2017 / 05:37

Eu não conheço monstros que combinem perfeitamente com a sua descrição (masmorra senciente com um "núcleo" no fundo da masmorra que mata o monstro quando destruído). No entanto, há algumas coisas que se encaixam, ou que podem se encaixar em alguns ajustes e adaptações. Vou apresentar algumas opções aqui para você usar, ou desenhar idéias de quando homebrewing.

Genius Loci

Um Genius Loci é provavelmente o mais próximo do que você está procurando. É uma gosma colossal - tão colossal, na verdade, que é menos um lodo e mais um lugar . Toma a forma da paisagem, escravizando ou atacando criaturas que tentam atravessá-lo. Ele poderia ser facilmente modificado para assumir a forma de um sistema de cavernas ou semelhante, em vez de um terreno de superfície.

A desvantagem aqui é que é uma criatura épica, com 70 dados de sucesso e um CD 53 salvará para evitar ser escravizado, então provavelmente não funcionará no seu jogo sem modificações, a menos que você esteja jogando em níveis épicos e não mencionou isso.

Cor sem espaço

(Pathfinder, mas facilmente adaptado para 3.5.)

Uma cor fora do espaço é um limo incorpóreo que cai do céu, se esconde em lugares escuros e se alimenta de toda a vida próxima como parte de seu ciclo reprodutivo, fazendo com que as criaturas se tornem agressivas no processo. Você pode ter um desses nas profundezas da sua masmorra, e seja a razão para o resto dos perigos que a festa enfrenta.

Neste caso, não seria exatamente o calabouço que é senciente, seria algo para baixo no calabouço que está causando o resto do que está lá para atacar . Mas isso resultaria em seu cenário "tenha que encontrar e matar o núcleo para pacificar o restante do local".

Aboleth

Mais uma vez, esta não é uma masmorra senciente, é uma criatura. No entanto, o M.O. de aboleths é se esconder no fundo de seus sistemas de cavernas, e usar criaturas e ilusões escravizadas para desencorajar intrusos.

Uma aboleth poderia facilmente parecer como se fosse uma masmorra senciente - todas as criaturas na masmorra são guiadas por uma única vontade (a aboleth controla todas elas), as paredes parecem mudar, esconder armadilhas, e chegar para atacar a festa (ilusões), etc. Somente quando chegar ao fundo dela, a festa perceberá que não foi a masmorra inteira para pegá-los, foi uma criatura brincando com a sua mentes e as mentes dos outros habitantes.

Dungeon Lord PrC

(do Dungeonscape)

Uma classe de prestígio focada no controle absoluto sobre um domínio específico. Se você acabar usando uma criatura para representar sua masmorra, considere dar a ela os níveis dessa classe.

As habilidades incluem ser capaz de ver e ouvir qualquer coisa que ocorra dentro de sua masmorra, animando objetos na masmorra e muitos minions.

    
25.11.2017 / 23:55

Considere seu histórico de D & D

Ye olde venerable adventure B2 Continue no Borderlands 2nd ed reboot O retorno ao Keep on the Borderlands tinha um monstro único: um mímico que crescera tanto que tomava a forma de uma misteriosa torre solitária que aparecia e desaparecia. Foi aludido na seção Rumores como "a torre tímida", e algo para ficar longe ... que era módulo de aventura falar por "Hey jogadores! Há algo aqui!" O módulo se referia a ele como um "House Hunter", um imenso parente de um imitador tão grande que imita edifícios em vez de móveis.

Um saco de devorar (um item amaldiçoado interessante) também foi único, pois foi descrito casualmente de tal forma que a bolsa era na verdade a boca de um animal extradimensional, sem muita informação adicional. Aqui está a citação do DMG:

Bag of Devouring: This bag appears to be an ordinary sack. Detection for magical properties makes it seem as if it were a bag of holding. The sack is, however, a lure used by an extradimensional creature—in fact, one of its feeding orifices.

Estes também podem fazer variantes interessantes sobre o tema.

    
26.11.2017 / 04:50