"Construa" uma masmorra (trocadilho intencional) ....
Depois de algumas pesquisas geradas pelo comentário / sugestão de A_Soo, descobri outra opção.
O Guia do Construtor da Fortaleza é uma fonte 3.0 (mas como nunca foi atualizado para 3.5 ainda é material atual para todos os jogos 3.x) que cobre detalhadamente construindo qualquer tipo de fortaleza: uma torre de bruxos solitários, uma cabana , uma torre menor, um enorme castelo, um complexo de masmorras ... até as fortalezas móveis são cobertas: caminhando, nadando, voando; sem mencionar armadilhas, arquitetura maravilhosa, itens mágicos, portais, aspectos multidimensionais e muito mais.
Alguns pontos de nota:
Stronghold Space: An abstract measure of volume within a building. While stronghold spaces don’t have a fixed size, an average stronghold space is equivalent to a 20-foot-by-20-foot room with a 10-foot-high ceiling.
Table 1–4: Stronghold Sizes
Stronghold Type Size in Stronghold Spaces
Cottage 1
Simple house 4
Grand house 7
Mansion 15
Border tower 4
Keep 12
Castle 20
Huge castle 80
Small dungeon* 30–60
Medium dungeon** 60–120
Large dungeon† 120 and up
*Such as the sample dungeon provided in Chapter 4 of the DUNGEON MASTER’s Guide.
**Such as the dungeon found in The Sunless Citadel.
†Such as the Crater Ridge Mines found in Return to the Temple of Elemental Evil.
Wondrous Architecture: Essentially a stationary magic item. Wondrous architecture often covers an entire stronghold space.
(Note que uma Arquitetura Maravilhosa também pode cobrir mais de um espaço strong ... você simplesmente calcula quantos espaços deseja cobrir e depois paga o custo do efeito x o número de espaços cobertos.)
You can tie your stronghold’s mobility to a single object within the stronghold (which may be activated by anyone touching the object and uttering a command word), a location within the stronghold (which may be activated by anyone standing within the location and uttering a command word) or to a single creature within the stronghold (who can activate the movement from anywhere within the stronghold with a command word).
(O item ou quarto ou criatura com chave mencionado aqui é o que poderia se tornar o Núcleo do Calabouço. Há um grande número de orbes de cristal mencionados no SBG, normalmente usados para controle de clima, mas certamente poderiam ser reaproveitados como um DungeonCore. )
Remember that dungeons are a form of stronghold. Even when you’re not building strongholds for characters, you can use the wondrous architecture presented here to spice up your dungeons.
Portanto, combinando tudo isso com DMG p.269, Tabela 7–30: Inteligência de itens, Sabedoria, Carisma e Capacidades, que indica o custo para fazer um item ... como um orbe de cristal ou espaço strong. inteligente. Para tornar uma masmorra inteira inteligente, basta pagar o Modificador de Preço Base da Tabela 7-30 vezes o número de espaços de fortaleza que sua masmorra ocupa.
O talento Liderança fornece minions, o talento Landlord (do SBG) fornece um pool de fundos para construir (ou expandir) um calabouço, e uma vez que seu dungeon é inteligente ...
Intelligent items can actually be considered creatures because they have Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. Treat them as constructs (see page 307 of the Monster Manual). Intelligent items often have the ability to illuminate their surroundings at will (as magic weapons do); many cannot see otherwise.
... a masmorra agora é considerada uma construção maciça por si só. Uma vez que é um constructo, poderia levar os níveis de construção para ganhar mais pontos de vida e talentos e pontos de habilidade, para não mencionar outros níveis de classe.
Existe até um tipo de limo que pode invocar criaturas ... apenas no caso de você querer ir todo literal com o seu exemplo vinculado. Talvez possa ser sua primeira coorte ou lacaio.
Então, enlouqueça e construa o Labirinto dos Duendes no filme, ou divirta-se começando com um único quarto.