A divisão do seu movimento não envolve ações ou acionamentos separados.
Considere que você pode fazer o seguinte em 1 turno:
Mova 15 pés, ataque um alvo (ação), mova 5 pés, ataque outro alvo (ataque extra ou ação de bônus fora da mão), mova mais 10 pés.
Então, se você estiver jogando com um personagem voador, e o Mestre tiver uma pontuação de 1000 pés / rodada, o Mestre aumentou seu movimento em um potencial de 1000 pés em uma direção para baixo de graça.Cair enquanto voa não lhe custa uma ação. Tudo o que você precisa fazer é parar de voar. Começar a voar novamente também é movimento e não lhe custa uma ação. Se eu fosse seu mestre, sua velocidade de vôo seria o quão longe você poderia se mover em qualquer combinação de direções, independentemente de você estar subindo, descendo, para a esquerda ou para a direita. Seu Mestre aparentemente acha que a gravidade é simpática à pressão atmosférica de Vênus e multiplicou os efeitos em 30.
Na física real:
Distância = 0,5 (gt ^ 2) ; onde g = gravidade @ 9,8 metros por segundo e t = tempo em segundos. Resultado final = 176,5 metros ou aproximadamente 574 pés
Mas a questão é a seguinte:
O movimento não realiza uma ação.
Contanto que você não tenha mudado sua velocidade na sua vez (e a decisão do Mestre de cair 1000 pés / rodada não é sua velocidade, ele está movendo você com a regra da casa dele), você está livre para movê-la , por RAW, na ordem que você quiser.
Ref: PHB pg. 190
Breaking up your move
You can break up your movement on your turn, using some of your speed before and after your action. For example, if you have a speed of 30 feet, you can move 10 feet, take your action, and then move 20 feet.
Então voe, pare, caia o quanto quiser, então voe o último pedaço do seu movimento. Você controla seu movimento, e se ele disser que você não pode simplesmente desistir, diga a ele que está tudo bem, mas se você for derrubado no ar, então o inimigo não pode simplesmente escolher deixá-lo cair 1000 pés. Francamente, soa como o seu mestre odeia combate voador e está tentando fazer com que você interprete um personagem no chão. Você pode querer considerar discutir isso com ele / ela.