Um personagem (voando) pode cair (voluntariamente), e então usar uma reação para parar de cair antes de bater no chão?

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Como um personagem voador, há alguns cenários que gostaria de saber que são válidos / RAW, inválidos ou até o DM.

Suponha que nesses cenários todos os personagens caiam a 1000 pés por rodada (isso não está em discussão (não importa o quão strong você se sente sobre isso), pois meu Mestre tomou essa decisão.) Assuma também que a queda é intencional por sua vez / não feito por um inimigo ou por seu turno).

  1. Voe a 1.005 pés, caia (caia de bruços?) em 1 rodada (1000 pés), a próxima rodada se recupere (levante-se de bruços), aterre com segurança ou continue a voar.

  2. Voar a 600 pés, cair a 60 pés, recuperar-se para voar normalmente.

  3. Voar a 600 pés, cair, a 60 pés de arremesso de penas como reação à queda. Este cenário também pode incluir carregar um halfling (600 pés), depois deixá-la cair, e ela pode lançar queda de penas (como reação) 60 pés antes de atingir o chão.

Sinta-se à vontade para adicionar outros cenários interessantes que poderiam funcionar. Ou, se um cenário não funcionar, o que seria necessário para que funcione.

Se possível, use citações, especialmente se qualquer um dos cenários for inválido / contra as regras.

    
por Al Sun 11.08.2016 / 17:57

2 respostas

A divisão do seu movimento não envolve ações ou acionamentos separados.

Considere que você pode fazer o seguinte em 1 turno:

Mova 15 pés, ataque um alvo (ação), mova 5 pés, ataque outro alvo (ataque extra ou ação de bônus fora da mão), mova mais 10 pés.

Então, se você estiver jogando com um personagem voador, e o Mestre tiver uma pontuação de 1000 pés / rodada, o Mestre aumentou seu movimento em um potencial de 1000 pés em uma direção para baixo de graça.

Cair enquanto voa não lhe custa uma ação. Tudo o que você precisa fazer é parar de voar. Começar a voar novamente também é movimento e não lhe custa uma ação. Se eu fosse seu mestre, sua velocidade de vôo seria o quão longe você poderia se mover em qualquer combinação de direções, independentemente de você estar subindo, descendo, para a esquerda ou para a direita. Seu Mestre aparentemente acha que a gravidade é simpática à pressão atmosférica de Vênus e multiplicou os efeitos em 30.

Na física real:

Distância = 0,5 (gt ^ 2) ; onde g = gravidade @ 9,8 metros por segundo e t = tempo em segundos. Resultado final = 176,5 metros ou aproximadamente 574 pés

Mas a questão é a seguinte:

O movimento não realiza uma ação.

Contanto que você não tenha mudado sua velocidade na sua vez (e a decisão do Mestre de cair 1000 pés / rodada não é sua velocidade, ele está movendo você com a regra da casa dele), você está livre para movê-la , por RAW, na ordem que você quiser.

Ref: PHB pg. 190

Breaking up your move

You can break up your movement on your turn, using some of your speed before and after your action. For example, if you have a speed of 30 feet, you can move 10 feet, take your action, and then move 20 feet.

Então voe, pare, caia o quanto quiser, então voe o último pedaço do seu movimento. Você controla seu movimento, e se ele disser que você não pode simplesmente desistir, diga a ele que está tudo bem, mas se você for derrubado no ar, então o inimigo não pode simplesmente escolher deixá-lo cair 1000 pés. Francamente, soa como o seu mestre odeia combate voador e está tentando fazer com que você interprete um personagem no chão. Você pode querer considerar discutir isso com ele / ela.

    
12.08.2016 / 00:35

Embora não seja dado explicitamente como um exemplo pela RAW, não vejo razão para que isso não funcione. Esse é o ponto principal da ação 'Pronto' (PHB 193).

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction. Then, you choose the action you will take in response to that trigger, or you choose to move up to your speed in response to it.

Ele também fala sobre ser capaz de preparar um feitiço.

Alcançar "cerca de 60" do solo "é uma circunstância perceptível. Portanto, você pode Preparar uma Ação para lançar um feitiço, ou abrir suas asas para parar, ou o que você quiser fazer com isso como o gatilho.

O Fall Queather funcionaria perfeitamente nesta situação, mas o seu Mestre pode decidir que leva tempo para que as asas naturais parem a sua velocidade de queda. Talvez decidindo que isso consome seu movimento nesse turno para parar. Isso é puramente prerrogativa do DM lá, já que não é um cenário explicitamente descrito nos livros.

Para cobrir todos os detalhes de como ... vamos com o Idea 2 ... funcionaria, aqui vai você.

Você está voando; 'caindo propenso' enquanto voa faz com que você caia. Dropping Prone não conta como uma ação e não consome nenhum movimento (PHB 190-191). Então, antes de você cair propenso, você está pronto para uma ação de "abrir minhas asas e chegar a um hover" com o gatilho de "quando eu sou cerca de 60 'do chão."

Com isso pronto, você cai e começa a cair. Se o seu turno terminar antes de você cair o suficiente, sua Ação Apropriada expira e deve ser renovada, o que você pode fazer enquanto estiver caindo. Uma vez que você alcance 60 'do chão, você pode agora usar sua Reação para prender sua queda.

Consulte o seu mestre para ver quanto trabalho ele vai fazer com você para realmente parar. Ele pode exigir mais do que uma rodada de "frear" para voltar a um hover, ou ele pode permitir que você simplesmente use sua Ação para chegar a um rumo. Ou ele pode considerar que isso "está aumentando" e tê-lo consumido. metade do seu movimento. O RAW não tem regras claras para prender uma queda pelo uso de vôo não-mágico, portanto depende do seu Mestre.

    
11.08.2016 / 18:56