Eu vou responder isso com base no que eu vi feito em um estilo boffer LARP eu participar. Por favor, note que esta resposta não é necessariamente aplicável ao seu LARP, mas pode ser usado como uma resposta de meios e métodos , o que pode ser útil para você pessoalmente ou para o LARP em que você participa como um todo.
Armas pesadas no nosso jogo têm alguns usos: elas podem ser o único meio de ferir uma criatura gigante, seus projéteis incluem efeitos no jogo que os tornam efetivos contra objetos reforçados, eles podem ser usados para atingir outros jogadores. Independentemente do que estão sendo usados, sua construção e operação são as mesmas.
A construção é feita criando um representante físico no jogo para a arma. Seja uma balista, catapulta ou metralhadora pesada, o representante físico precisa aproximar o que está sendo representado. Não deve haver cantos afiados e o padding deve ser usado sempre que apropriado para proteger tanto o representante físico quanto outros jogadores. Madeira e outros materiais duros podem ser usados, mas a funcionalidade da arma deve ser bastante limitada (partes móveis criam pontos de aperto ou podem quebrar facilmente). Limite seu tamanho ao que você (ou um grupo pequeno) pode carregar, especialmente se seu LARP usa magia para criar itens no jogo; uma catapulta em tamanho grande parece legal, mas você não pode movê-la para que não possa usá-la.
A operação da arma no jogo requer que os jogadores funcionem como uma tripulação, utilizando as habilidades no jogo necessárias para definir a arma e operá-la. Os ataques são feitos por um único jogador da tripulação que lança um projétil (bola de espuma, pacote, etc) para representar os ataques feitos com a arma.
Uma desvantagem do método de operação acima é que você geralmente está limitado a um hit por ataque. Os meios alternativos de ataque podem incluir operadores fora do jogo (OOG), que podem representar ataques maciços e não bloqueados. Um jogador vestindo trajes da OOG interpreta o caminho da viagem da arma e apenas atravessa personagens, potencialmente marcando vários hits. Assim, um pedregulho maciço poderia ser arremessado através dos jogadores, acertando vários. Se os recursos estiverem disponíveis, o operador da OOG pode levar uma lona para se estabelecer onde eles param e, assim, representar um terreno difícil recém-criado através de uma rocha maciça.