Como são as bombas do Alquimista?

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O que as bombas criadas pelos Alquimistas do Pathfinder realmente são? Eu estava tentando descobrir isso para um item mágico que eu queria criar, algo que estaria envolvido na criação das bombas - por exemplo, uma tigela para bombas, ou um béquer para contê-los - mas eu não conseguia descobrir do que eles são realmente feitos, então eu não sabia que tipo de item poderia funcionar ...

De O PRD de Paizo :

Bomb (Su): In addition to magical extracts, alchemists are adept at swiftly mixing various volatile chemicals and infusing them with their magical reserves to create powerful bombs that they can hurl at their enemies. An alchemist can use a number of bombs each day equal to his class level + his Intelligence modifier. Bombs are unstable, and if not used in the round they are created, they degrade and become inert—their method of creation prevents large volumes of explosive material from being created and stored. In order to create a bomb, the alchemist must use a small vial containing an ounce of liquid catalyst—the alchemist can create this liquid catalyst from small amounts of chemicals from an alchemy lab, and these supplies can be readily refilled in the same manner as a spellcaster's component pouch. Most alchemists create a number of catalyst vials at the start of the day equal to the total number of bombs they can create in that day—once created, a catalyst vial remains usable by the alchemist for years.

Há um frasco envolvido, mas parece que a bomba é "uma mistura de produtos químicos voláteis", o que tem que ser algo, eu acho. Mas eu não estou claro sobre o que pode estar dentro (O alquimista vai em aventuras com um pacote cheio de frágeis copos de vidro?) Todo o processo não é muito claro para mim.

Aqui está a imagem icônica do Alquimista; ele tem muitos frascos sobre sua pessoa, mas eu suponho que eles são extratos e frascos de catalisador, não as bombas em si:

Obviamente, isso pode ser feito em casa, mas eu gostaria de saber se há uma resposta canônica.

    
por Standback 06.04.2012 / 11:09

9 respostas

Tenho certeza de que não há resposta canônica. No companheiro do jogador de Poções e Venenos, há uma página que mostra o que as pastas de componentes, pacotes, o que você tem, de Alquimistas de diferentes regiões podem parecer, mas não diz que eles devem se parecer com isso . Por esta razão, parece-me que pode parecer com o que você quer que pareça, especialmente para se encaixar no background do seu personagem, de onde ele é, ou até mesmo onde ele está agora.

Pessoalmente, a primeira imagem que surgiu na minha cabeça foi do Alquimista jogando uma pequena panela de barro (já que a argila é muito mais barata que o vidro) com uma tampa. Outra possibilidade que acabei de pensar é que desde que o Alquimista usa magia para preparar seus extratos, ele também pode conter bombas preparadas em campos frágeis de energia mágica e jogá-las, então ele não precisa usar (ou comprar) recipientes para suas bombas. .

    
30.03.2018 / 11:42

Tudo o que você quiser!

Uma das maneiras de aproveitar ao máximo o seu jogo é "esfolar". Classes, características de classe, etc. podem e devem ser alteradas em efeitos visuais para criar um personagem interessante. Lembro-me de ouvir o podcast Gamers 'Guide to Pathfinder onde eles discutiam o alquimista e variantes divertidas, como se as infusões estivessem "tentando sem sucesso injetar um antídoto para evitar que você se transformasse em um lobisomem". Ou se você é esse tipo de tumor alquimista, esfolando (zing!) Bombas como tumores, você se retira e joga e então eles explodem.

Definir uma maneira exata de as coisas parecerem é uma boa maneira de ter um jogo chato. Não faça isso.

    
21.12.2012 / 05:57

explicitamente indefinido

O jogo não lhe diz isso, porque é deixado para o personagem em questão. Depende totalmente de você, dentro do reino da razão - onde "o reino da razão" é definido somente pelo seu grupo.

Seria muito terrível se a Paizo se encarregasse de ditar esse tipo de coisa.

    
20.12.2012 / 22:52

Baseado na descrição do poder, a bomba é - como o extrato e o mutagênico - uma mistura de agentes químicos ligados magicamente. Como não há menção de uma casca ou qualquer outro recipiente, parece ser um punhado de reagentes em pó que, quando o catalisador bate nele, firma-se em uma pequena bola adequada para lançamento.

    
06.04.2012 / 13:02

In order to create a bomb, the alchemist must use a small vial containing an ounce of liquid catalyst

Ênfase minha. Para mim, isso significa que os frascos são preparados com o catalisador no início do dia (ou mês ou ano, ele diz que eles não se degradam até que a bomba seja misturada). Então ele tem um monte de frascos com uma onça de catalisador neles. "Vial" é um pouco ambíguo. Eles têm que ser grandes o suficiente para conter uma onça de líquido, mas além disso, ele não especifica. Material, forma, tamanho uniforme (além de um mínimo capaz de sustentar uma onça de material) são todos definíveis pelo jogador (ou GM).

    
21.12.2012 / 06:13

O alquimista na campanha em que eu estou jogando agora decidiu evitar objetos de vidro o máximo possível, por razões óbvias. Ele anda com um monte de pequenos sacos de poeira e pó que ele mistura, respira para ativar e depois joga.

Não há nenhuma razão para você não decidir sobre o formato que é mais conveniente para você, discutindo com o seu DM, é claro. De fato, amarrar sua alquimia na trama, ou no ambiente, seria legal.

    
06.04.2012 / 11:16

Meu alquimista tem um pouco mais do que eu pensava ser uma sensação "tradicional" e então joga pequenas bolas de vidro com uma rolha e um fusível saindo dela. As substâncias químicas perigosas estão dentro e inflamam quando o vidro se rompe no impacto. A outra maneira que eu pensei que eles trabalhariam é com um frasco com duas câmaras ou um frasco dentro de outro, então eles quebram e misturam no impacto. No entanto, este ser dito que eu realmente não tinha o ouro (especialmente no nível 1) para fornecer uma fonte quase infinita de frascos (o nosso GM começou muito mesquinho), mas como os outros disseram no final do dia é um efeito cosmético tão é realmente com você.

    
20.12.2012 / 22:50

Eles podem ser o que você quiser, mas aqui estão alguns exemplos

Como os Alquimistas precisam misturar o catalisador e a bomba para que ela se torne ativa e jogá-la na mesma rodada, eu gosto de imaginá-los como pequenos frascos, bolas de barro ou outros recipientes facilmente quebráveis com 2 "entradas": uma no topo como um frasco normal, e um pequeno orifício coberto com uma tampa (algo do tipo parafilme ou uma pequena vedação mágica) do lado. Quando o alquimista quer lançar a bomba, ele a coloca em uma mão e o pequeno tubo de ensaio, como o recipiente com o catalisador na outra. Ele então junta-os juntos em um movimento de palmas e ele joga. Outra maneira que eu acho legal é ter o catalisador sólido em vez de líquido, tomando a forma de um pó ou uma pequena bola que ele pode soltar na bomba iniciando uma reação volátil.

Um amigo de personagem de minas realmente tinha o catalisador em um injetor equipado com pulso que poderia projetar uma agulha ao toque de um botão, estilo Assassins Creed; o injetor tinha um pequeno reservatório com o catalisador. Suas bombas eram feitas principalmente de uma espécie de argila e quando ele queria usá-las, ele pressionava o botão, apunhala a bomba de argila com a agulha e a bomba estava pronta.

    
24.06.2015 / 17:57

Dinamite. Meu alquimista leva seu desenho de ação padrão, iluminação e jogando varas de dinamite. Mais tarde, em níveis mais altos, modificarei minhas bombas para parecer mais com detonadores térmicos, enquanto ganho mais descobertas.

    
11.08.2013 / 01:29