Não. Esta regra não é oficial em tudo. É uma variante homebrew.
Nem o PHB nem o DMG contêm menção a armadura parcial . O XGtE (que em si é oficial, mas opcional) também não o cobre. Isso não parece ser uma regra opcional, mas sim uma regra de terceiros / homebrew.
A regra de homebrew armadura parcial no dandwiki (observe os grandes > "Homebrew Page" banner na parte superior) fará com que a parte do equipamento do seu jogo seja muito mais complicada. Em 5e, você simplesmente paga o preço ou encontra um conjunto de armadura e usa-o para obter um AC que seja responsável por todas as suas armaduras (exceto Escudos que podem ser adicionados). Rastrear muita armadura é mais adequado para videogames. É muito mais simples apenas rastrear uma armadura e adicionar qualquer armadura mágica que você encontrar (Helms, Gauntlets, Boots, etc.), que fornecerá bônus mágicos, mas não bônus AC (a menos que especificamente detalhado).
Observe também que a regra muda o equilíbrio do jogo um pouco em favor de tipos marciais levemente blindados (incluindo monges e bárbaros!). Permite que usuários de armaduras leves obtenham um AC muito mais alto do que o permitido pelas regras sem nenhuma penalidade:
Normalmente um Ranger com +4 Dex ficaria com Studded Leather por 17 AC (12 + 5) em vez de Half-Plate por 17 AC (15 + 2), desde que incorra em uma penalidade Stealth. Armadura de placa concederia 18 AC, mas requer uma força mínima e prejudica sua discrição.
Com a regra de blindagem parcial, o Ranger pode ficar com Studded Leather e empilhar um grupo ou blindagem parcial para facilmente exceder 20 AC (sem Shield), o que é bastante injusto para o Paladin que usa Plate e Shield.