O personagem de um jogador é obrigado a se envolver em atividades de tempo de inatividade?

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Esta questão foi inspirada em um cenário , onde um personagem poderia usar Elven trance e qualquer número de curtos descansos mas não descansa muito tempo . Baseada nesta resposta , tenho uma pergunta de acompanhamento.

Por regras escritas, um personagem de jogador é exigido para participar de uma atividade tempo de inatividade ?

Outra maneira de fazer a pergunta é (per @ SorcererQzot's comment) "Os personagens realmente precisam parar de se aventurar entre as aventuras?" já que esta questão é baseada nas discussões do link.

Atividades de inatividade (p. 68 Regras básicas)

Between adventures, the DM might ask you what your character is doing during his or her downtime. Periods of downtime can vary in duration, but each downtime activity requires a certain number of days to complete before you gain any benefit, and at least 8 hours of each day must be spent on the downtime activity for the day to count. The days do not need to be consecutive. If you have more than the minimum amount of days to spend, you can keep doing the same thing for a longer period of time, or switch to a new downtime activity. (The listed pursuits are crafting, recuperating, practicing a profession, researching, training).

Há uma variedade de coisas que um personagem pode fazer durante o tempo de inatividade, mas o tempo real de inatividade é necessário ?

Fazer um descanso curto é um período de inatividade que parece ser uma exceção ao caso geral feito acima: se você quiser um descanso curto, precisa estar em um "tempo de inatividade" especial (pelo menos 1 hora de duração por Regras básicas p. 67), mas pode ocorrer no meio de uma aventura, e no meio do dia de aventuras.

Além do tempo de inatividade "em campo" (que parece ser um outlier), qual é o requisito rígido para o tempo de inatividade?

As respostas devem citar as regras como escritas, uma vez que a questão original foi levantada em um contexto RAW puro.

Por que o Short Rest é um outlier? Porque "Aventureiros podem descansar um pouco no meio de um dia de aventuras", enquanto a maior parte da Atividade de Inatividade acontece entre os dias de aventuras . (p. 67 e 68 regras básicas).

    
por KorvinStarmast 19.04.2016 / 22:04

4 respostas

Primeiro, o RAW dá ao árbitro a autoridade para decidir se as atividades de tempo de inatividade são necessárias.

Between adventures, the DM might ask you what your character is doing during his or her downtime

No PHB, na página 187, temos uma regra que exige que o jogador escolha um estilo de vida para seu personagem e pague as despesas apropriadas.

Between adventures, you choose a particular quality of life and pay the cost of maintaining that lifestyle, as described in chapter 5.

Living a particular lifestyle doesn't have a huge effect on your character, but your lifestyle can affect the way other individuals and groups react to you. For example, when you lead an aristocratic lifestyle, it might be easier for you to influence the nobles of the city than if you live in poverty.

Se o seu árbitro mantiver uma faixa estrita de tempo entre a aventura, essa despesa pode se acumular. Se a renda da aventura não cobrir, então o jogador pode ter que fazer com que seu personagem faça algo entre as aventuras, ou seja, as atividades de tempo ocioso para cobrir suas despesas.

Agora, o estilo de vida mais baixo é o Wretched, que não custa nada por dia. No entanto, a descrição de Wretched é.

You live in inhumane conditions. With no place to call home, you shelter wherever you can, sneaking into barns, huddling in old crates, and relying on the goad graces of people better off than you. A wretched lifestyle presents abundant dangers. Violence, disease, and hunger follow you wherever you go. Other wretched people covet your armor, weapons, and adventuring gear, which represent a fortune by their standards. You are beneath the notice of most people.

Embora não exista nenhuma consequência mecânica direta de viver um estilo de vida Miserável, a parte realçada em negrito dá ao árbitro ampla autoridade por RAW para tornar a vida do personagem um inferno entre as aventuras. O personagem venceria no começo, mas provavelmente seria desgastado pelos incessantes ataques e interrupções.

Portanto, embora atividades de tempo de inatividade não sejam especificamente necessárias, não seria inteligente não fazer pelo menos algo para garantir um estilo de vida decente.

    
19.04.2016 / 22:27

O RAW mais próximo que requer tempo de inatividade eu posso encontrar é do PHB p.187:

When starting a new adventure, the DM might simply declare that a certain amount of time has passed and allow you to describe in general terms what your character has been doing. At other times, the DM might want to keep track of just how much time is passing as events beyond your perception stay in motion. [PHB p.187]

Então, o tempo de inatividade só "pode" ser "obrigatório". O PHB lista várias "Atividades de inatividade" na página 187 e o DMG nas páginas 128-131 lista ainda mais. São todas atividades que levam horas ou até dias para serem concluídas e, portanto, são necessárias apenas quando os jogadores se envolvem em atividades prolongadas fora dos parâmetros de encontros planejados.

MAS NOTE que PHB p.186 declara que um short rest é definido como "um período de downtime " e um long resto como "um período prolongado de tempo de inatividade ." Portanto, pode-se argumentar que a RAW de fato requer tempo de inatividade sempre que a parte gasta ou restaura dados de sucesso.

OBSERVE TAMBÉM que Treinamento (recompensa detalhada em DMG p.231) requer de fato o uso de tempo de inatividade, mas a ocorrência de Treinamento em uma campanha é opcional, a menos que você esteja usando a regra de variante encontrada em DMG p.131, Treinando para ganhar níveis .

Ah, e acho que a D & D Adventurers 'League pode forçar Dungeon Masters registrados a acompanhar os dias de inatividade e as atividades de cada jogador durante esses dias, mas mesmo assim acredito que o gasto desses dias de inatividade acumulados está no opção dos jogadores.

    
20.04.2016 / 00:18

Sim e Não . Não, eles não precisam se envolver em atividades de tempo de inatividade, mas sim um longo descanso ocorre automaticamente. A menos que a atividade do tempo de inatividade possa ser definida como algo não extenuante ou relacionado a combate.

Troca do Sage Advice com Mike Mearls

Tweet inicial

@mikemearls Does this mean that every 8 hrs you automatically complete a long rest if you have spent less than 1hr of that time fighting?

sua resposta

Mike Mearls ‎@mikemearls @RodneyWade2 combat or other strenuous activity - travel, any work, etc. IIRC, you can get the benefits of a long rest only once per day.

Mike Mearls diz apenas que você obtém os benefícios de um longo descanso uma vez por dia e não refuta o acionamento automático de um longo descanso se houver oito horas consecutivas ininterruptas de combate.

Ele então diz que deve incluir 6 horas de sono (ou eu acho que 4 horas de transe para os elfos).

    
20.04.2016 / 03:56

Na seção Entre aventuras , pg 88 de Regras básicas ,

Between trips to dungeons and battles against ancient evils, adventurers need time to rest, recuperate, and prepare for their next adventure. Many adventurers also use this time to perform other tasks, such as crafting arms and armor, performing research, or spending their hard-earned gold.

Os aventureiros não são obrigados a realizar tarefas além de descansar, se recuperar e se preparar para a próxima aventura.

    
20.04.2016 / 03:43