Como devo mudar a tabela Phaser de Star Trek? [fechadas]

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Estou montando uma campanha on-line usando o Star Trek RPG da Last Unicorn Games. Enquanto repassava as regras, encontrei a seguinte tabela "Phaser Damage", e várias coisas se destacaram imediatamente.

  • O dano não progride muito bem, especialmente em comparação com o gasto de energia. A diferença entre os níveis de potência 4 e 5 é de apenas 2 pontos de dano, mas custa 3 de energia extra. O mesmo vale para os níveis 7-8 (+5 de energia para apenas +2 de dano).
  • Há um erro gritante nas expressões de dados. O nível de poder 13 usa 18 d6, mas todo o resto de 11 up usa apenas 12d6. Tenho 90% de certeza de que é apenas um erro de digitação. (Um erro de digitação que chegou a dois livros de regras diferentes e uma tela do GM, mas ainda assim um erro de digitação.)
  • A seção "Anotações" não se destaca. Pelas regras, um tiro de atordoamento de nível 1 irá atordoar um humano médio por 10 minutos. Um nível 3 atordoar vai derrubar um humano por 30 minutos.
  • A diferença entre "Matar um humanóide" e "Vaporizar um humanóide" é apenas 2 pontos de dano. (Incidentalmente, a configuração de nível 7 só irá ferir um Klingon, e a configuração de nível 8 irá apenas incapacitar um. Uma média Klingon, não importa uma difícil.)

Aqui está o gráfico, para que você possa ver por si mesmo. Eu já tenho algumas mudanças em mente, mas gostaria de ouvir algumas sugestões primeiro.

A pergunta é: que mudanças você sugeriria?

Setting             Damage   Chg  Notes
1 Light Stun        (2+2d6)   1   Stun a Human for 5 minutes
2 Medium Stun       (4+2d6)   2   Stun a Human for 15 minutes, or a Klingon for 5
3 Heavy Stun        (6+4d6)   3   Stun a Human for 1 hour, or a Klingon for 15 minutes
4 Light Thermal      8+2d6    5   Cut a 1m hole in 10cm of wood in 3 minutes
5 Heavy Thermal     10+2d6    8   Cut a 1m hole in 10cm of steel in 3 minutes
6 Light Disrupt A   12+3d6   12   Cut a 1m hole in 10cm of steel or rock in 30 seconds
7 Light Disrupt B   14+4d6   15   Kill a humanoid; cut a 1m hole in a duranium bulkead in 10 minutes
8 Light Disrupt C   16+4d6   20   Vaporize a humanoid
9 Light Disrupt D   24+5d6   30   Vaporize resilient alloys (beam ricochets possible)
10 Heavy Disrupt A  30+9d6   40   Vaporize any substance (beam ricochets likely)
11 Heavy Disrupt B  40+12d6  50   Explode 10 cubic meters of rock into rubble
12 Heavy Disrupt C  60+12d6  60   Explode 50 cubic meters of rock into rubble
13 Heavy Disrupt D  80+18d6  70   Explode 100 cubic meters of rock into rubble
14 Heavy Disrupt E 100+12d6  80   Explode 160 cubic meters of rock into rubble
15 Heavy Disrupt F 120+12d6  90   Explode 400 cubic meters of rock into rubble
16 Heavy Disrupt G 160+12d6  100  Explode 600 cubic meters of rock into rubble

Para colocar os números acima em perspectiva:

  • Um Humano médio tem 2 pontos de Resistência (o que reduz todo o dano recebido) e sete "Níveis de Feridas" de 2 pontos cada. Um Klingon médio tem 5 de Resistência e nove Níveis de Ferida de 5 pontos cada. Assim, um Humano tem um total de 14 pontos de dano que eles podem sofrer antes de morrer; Klingons podem levar 45.
  • As primeiras três configurações somente causam dano de Atordoamento. Se alguém receber dano de atordoamento suficiente para "preencher" seu primeiro nível de ferimento, ele será eliminado por 5 minutos, com 5 minutos adicionais para cada nível de ferimento preenchido. (Portanto, são necessários no mínimo 4 pontos de dano para atordoar um humano e 10 para atordoar um klingon).
por Christopher Mathieu 13.04.2015 / 13:14

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