Estou montando uma campanha on-line usando o Star Trek RPG da Last Unicorn Games. Enquanto repassava as regras, encontrei a seguinte tabela "Phaser Damage", e várias coisas se destacaram imediatamente.
Aqui está o gráfico, para que você possa ver por si mesmo. Eu já tenho algumas mudanças em mente, mas gostaria de ouvir algumas sugestões primeiro.
A pergunta é: que mudanças você sugeriria?
Setting Damage Chg Notes
1 Light Stun (2+2d6) 1 Stun a Human for 5 minutes
2 Medium Stun (4+2d6) 2 Stun a Human for 15 minutes, or a Klingon for 5
3 Heavy Stun (6+4d6) 3 Stun a Human for 1 hour, or a Klingon for 15 minutes
4 Light Thermal 8+2d6 5 Cut a 1m hole in 10cm of wood in 3 minutes
5 Heavy Thermal 10+2d6 8 Cut a 1m hole in 10cm of steel in 3 minutes
6 Light Disrupt A 12+3d6 12 Cut a 1m hole in 10cm of steel or rock in 30 seconds
7 Light Disrupt B 14+4d6 15 Kill a humanoid; cut a 1m hole in a duranium bulkead in 10 minutes
8 Light Disrupt C 16+4d6 20 Vaporize a humanoid
9 Light Disrupt D 24+5d6 30 Vaporize resilient alloys (beam ricochets possible)
10 Heavy Disrupt A 30+9d6 40 Vaporize any substance (beam ricochets likely)
11 Heavy Disrupt B 40+12d6 50 Explode 10 cubic meters of rock into rubble
12 Heavy Disrupt C 60+12d6 60 Explode 50 cubic meters of rock into rubble
13 Heavy Disrupt D 80+18d6 70 Explode 100 cubic meters of rock into rubble
14 Heavy Disrupt E 100+12d6 80 Explode 160 cubic meters of rock into rubble
15 Heavy Disrupt F 120+12d6 90 Explode 400 cubic meters of rock into rubble
16 Heavy Disrupt G 160+12d6 100 Explode 600 cubic meters of rock into rubble
Para colocar os números acima em perspectiva: