Não
Certamente não existe nenhuma regra em lugar algum (exceto as regras que você mencionou) que o Mestre precisa dizer algo sobre o comportamento de magias (ou monstros, ou ...), e elas geralmente não o farão. pergunta em mãos é "bem, mas eu posso procurar / saber eu mesmo?" Vamos continuar com essa nova pergunta.
Depende
Enquanto pelas regras do Pathfinder, existem maneiras específicas de aprender sobre feitiços, as próprias regras são omissas sobre a aceitabilidade do meta-jogo - a atuação no jogador em vez do conhecimento do personagem sobre monstros, magias e assim por diante.
Isso acaba sendo uma decisão de estilo de jogo que diferentes grupos veem de forma diferente. Infelizmente, nem sempre se incomodam em dizer isso em voz alta porque todos pensam que "sua experiência" deve ser normativa. E também, este é um tópico que os grupos tendem a sentir strongmente.
Não Metagaming
Muitos grupos explicitamente ou tacitamente não esperam nenhum metagame, ou pelo menos que seu metagaming seja educadamente oculto. Grupos de jogos com mais foco na imersão, exploração do mundo, atuando no personagem, etc. podem tender para essa expectativa. "Seu personagem não saberia disso" e agir de maneira plausível no mundo do jogo é mais importante do que "vencer".
Note que, neste caso, o GM não vai dizer a você o que, por exemplo, feitiço faz porque seu personagem não sabe disso.
A multa do Metagaming
Muitos grupos estão bem com metagaming. Embora "olhar para cima na mesa" possa esticar até mesmo a paciência desses grupos, os estilos de jogo orientados a jogadores frequentemente consideram a "habilidade do jogador" por saber que essas coisas são uma parte fundamental do jogo e tolerar ou incentivar a metagaming. "Ganhar" é mais importante que outras preocupações.
Note que neste caso o GM não vai lhe dizer o que a magia faz porque é uma trapaça e torna isso fácil para você; você precisa melhorar seu jogo e ler mais os livros.
Misturando-o?
Infelizmente, não há muitas opções no meio aqui, e grupos que têm algumas pessoas fazendo uma e outras fazendo a outra tendem a brigar por isso. Algumas pessoas metagaming interrompe a diversão dos não-metagamers mais do que o contrário, então os argumentos em torno disso se aquecem.Em campanhas compartilhadas como a Pathfinder Society, é impossível impedir que as pessoas façam isso, por isso tendem a ter pelo menos alguns metagamers nela. Como resultado, a maioria dos jogos PFS não é muito sim- plaicista ou narrativista. (Aqueles que desejam reclamar do meu uso da terminologia do GNS podem direcionar suas preocupações para / dev / null.)
No entanto, muitos jogos de edição mais antigos - como uma campanha da West Marches pode tender - são muito mais investidos em jogos exploratórios e podem ter uma visão obscura do metagaming.
Mas então como?
Então, como diabos você sabe quebrar uma chicotada ou cortar a cabeça de uma hidra ou quebrar em um demilich? Isso não é um problema de truque insolúvel? Não. Um deles, seu personagem poderia estar testando as soluções da caixa de maneira mais geral. Isso parece meio sólido? Talvez você consiga acertar ... mas também é uma oportunidade de jogar de maneira mais inteligente. Oponentes da pesquisa. Pergunte a alguém. “Ei, sábio mágico, eu fui sufocado por esse chicote de energia negra que eu poderia ter feito sobre isso?” Além disso, se você é um lutador sem alta Spellcraft, talvez um membro do grupo deveria estar fazendo esses testes e te ajudando ... as campanhas de sandbox de escola (como o estilo West Marches) muitas vezes querem que você faça uma verdadeira solução de problemas no mundo e considere procurar por práticas de trapaça preguiçosa.
TL; DR
Então você deve ter uma discussão com seu grupo sobre a adequação que todos vocês encontrarão para o metagaming, para que todos tenham um bom acordo.