Quanto um jogador sabe sobre um feitiço que afeta seu PC?

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Em um servidor Pathfinder West Marches meu PC estava lutando contra um feiticeiro morto-vivo que lançou um feitiço no meu PC. O GM descreveu a magia da seguinte forma:

There is a dark whip thing that goes around your neck and drains your strength.

Então eu achei o feitiço limp lash online. (Eu sei que é metagaming, mas no meu normal Pathfinder experiências isso não é visto como forma ruim.) E, quando eu li que o feitiço poderia ser sundered , o meu PC separou-o e o GM ficou com raiva.

A minha pergunta é a seguinte: se o meu PC não tiver identificado o feitiço que foi lançado e incapaz de identificar o feitiço , meu PC sabe de qualquer maneira que ele pode separar o lash limp , ou eu, o jogador, fiquei adivinhando como (ou mesmo se! ) meu PC pode se libertar do feitiço?

Mais amplamente, se uma exceção completamente mundana, embora totalmente fora do padrão, existe para lidar com uma situação, o GM revela essa exceção? Ou esse conhecimento é nominalmente secreto, disponível apenas para um PC através de recursos de classe e similares ou por meio de tentativa e erro? Por exemplo, um PC que está lutando contra uma hidra sabe que tentativas de quebra podem ser feitas contra as cabeças de uma hidra apesar do fato de que a manobra de combate ainda não pode geralmente atingir a cabeça de um inimigo?

    
por Pyersamid 21.04.2018 / 03:29

3 respostas

Não

Certamente não existe nenhuma regra em lugar algum (exceto as regras que você mencionou) que o Mestre precisa dizer algo sobre o comportamento de magias (ou monstros, ou ...), e elas geralmente não o farão. pergunta em mãos é "bem, mas eu posso procurar / saber eu mesmo?" Vamos continuar com essa nova pergunta.

Depende

Enquanto pelas regras do Pathfinder, existem maneiras específicas de aprender sobre feitiços, as próprias regras são omissas sobre a aceitabilidade do meta-jogo - a atuação no jogador em vez do conhecimento do personagem sobre monstros, magias e assim por diante.

Isso acaba sendo uma decisão de estilo de jogo que diferentes grupos veem de forma diferente. Infelizmente, nem sempre se incomodam em dizer isso em voz alta porque todos pensam que "sua experiência" deve ser normativa. E também, este é um tópico que os grupos tendem a sentir strongmente.

Não Metagaming

Muitos grupos explicitamente ou tacitamente não esperam nenhum metagame, ou pelo menos que seu metagaming seja educadamente oculto. Grupos de jogos com mais foco na imersão, exploração do mundo, atuando no personagem, etc. podem tender para essa expectativa. "Seu personagem não saberia disso" e agir de maneira plausível no mundo do jogo é mais importante do que "vencer".

Note que, neste caso, o GM não vai dizer a você o que, por exemplo, feitiço faz porque seu personagem não sabe disso.

A multa do Metagaming

Muitos grupos estão bem com metagaming. Embora "olhar para cima na mesa" possa esticar até mesmo a paciência desses grupos, os estilos de jogo orientados a jogadores frequentemente consideram a "habilidade do jogador" por saber que essas coisas são uma parte fundamental do jogo e tolerar ou incentivar a metagaming. "Ganhar" é mais importante que outras preocupações.

Note que neste caso o GM não vai lhe dizer o que a magia faz porque é uma trapaça e torna isso fácil para você; você precisa melhorar seu jogo e ler mais os livros.

Misturando-o?

Infelizmente, não há muitas opções no meio aqui, e grupos que têm algumas pessoas fazendo uma e outras fazendo a outra tendem a brigar por isso. Algumas pessoas metagaming interrompe a diversão dos não-metagamers mais do que o contrário, então os argumentos em torno disso se aquecem.

Em campanhas compartilhadas como a Pathfinder Society, é impossível impedir que as pessoas façam isso, por isso tendem a ter pelo menos alguns metagamers nela. Como resultado, a maioria dos jogos PFS não é muito sim- plaicista ou narrativista. (Aqueles que desejam reclamar do meu uso da terminologia do GNS podem direcionar suas preocupações para / dev / null.)

No entanto, muitos jogos de edição mais antigos - como uma campanha da West Marches pode tender - são muito mais investidos em jogos exploratórios e podem ter uma visão obscura do metagaming.

Mas então como?

Então, como diabos você sabe quebrar uma chicotada ou cortar a cabeça de uma hidra ou quebrar em um demilich? Isso não é um problema de truque insolúvel? Não. Um deles, seu personagem poderia estar testando as soluções da caixa de maneira mais geral. Isso parece meio sólido? Talvez você consiga acertar ... mas também é uma oportunidade de jogar de maneira mais inteligente. Oponentes da pesquisa. Pergunte a alguém. “Ei, sábio mágico, eu fui sufocado por esse chicote de energia negra que eu poderia ter feito sobre isso?” Além disso, se você é um lutador sem alta Spellcraft, talvez um membro do grupo deveria estar fazendo esses testes e te ajudando ... as campanhas de sandbox de escola (como o estilo West Marches) muitas vezes querem que você faça uma verdadeira solução de problemas no mundo e considere procurar por práticas de trapaça preguiçosa.

TL; DR

Então você deve ter uma discussão com seu grupo sobre a adequação que todos vocês encontrarão para o metagaming, para que todos tenham um bom acordo.

    
21.04.2018 / 23:58

O personagem sabe tanto quanto o Mestre diz ao jogador, ou permite ao jogador pesquisar.

Você mencionou verificações de Spellcraft e Conhecimento. Esses dois descrevem todo seu personagem sabe. Dependendo da mesa, o GM pode permitir que os jogadores, explícita ou implicitamente, conheçam e usem mais informações (como "existe uma mágica que protege você de dano de energia" ou "ressurreição é possível para personagens de alto nível") , mas é o consenso e o consenso do GM quanto a informação está disponível, se não explicitamente dada pelas regras.

Neste caso, não há nenhuma fonte que você precise justificar saber essa informação, e a reação da GM deixa claro que não foi considerada "conhecimento geral".

Em efeitos criados

Limp Lash cria um efeito específico, isto é, um campo de energia em forma de chicote em . É um argumento válido para considerar que qualquer efeito criado pode ser reconhecido como tal, e algumas ou todas as suas propriedades (podem ser divididas, alcance limitado, podem passar através de paredes ...) ser reconhecíveis por qualquer criatura, mesmo que tenham nenhum conhecimento do feitiço.

O mesmo argumento se aplica ao exemplo da hidra. Suponha que você tenha aprendido que destruir tudo e a cabeça de Hydra a mata, como você pode saber que precisa de uma tentativa sunder ? Resposta simples, você não faz.

Ações nomeadas, especialmente manobras de combate, codificam apenas alguns objetivos que você deseja alcançar em combate. No caso mais geral, o GM deve dizer-lhe o que rolar depois de ter declarado sua intenção (como "eu corto o chicote" ou "eu cortei a cabeça") - embora para muitas ações simples e comuns, isso é ignorado pelos jogadores jogando diretamente o que for apropriado.

Para resumir: você deve perguntar ao seu Mestre o que seu personagem pode fazer contra qualquer efeito que seja visível, mas que seu personagem possa não ter total conhecimento. Se tiver alguma dúvida, expresse uma intenção e não uma ação.

Por que a GM ficou com raiva nessa situação

Neste caso específico, não acho que o problema seja que você pediu para fazer uma tentativa de quebra de cabeça contra o chicote. No entanto, o GM deu-lhe informações limitadas, então você foi em frente para ganhar mais conhecimento sobre o assunto, e agiu sobre este conhecimento (claramente meta). Eu acho que o Mestre sentiu que você estava usando meta-conhecimento para compensar algo que seu personagem não aprendeu voluntariamente, qual era o problema.

Em geral, tente separar o conhecimento do jogador e do personagem e pergunte antes de agir. Normalmente, as pessoas que lêem as regras não são um problema tão grande para os GMs, desde que a separação seja clara.

Na minha mesa, evito esse tipo de problema perguntando diretamente ao GM: "Eu li que o chicote pode ser dividido; é visível, óbvio para meu personagem, ou eu deveria ter conseguido meu teste de habilidade para notar que " Se o seu GM é parecido com o meu , esta seria uma boa maneira de evitar repetir esta situação no futuro.

    
22.04.2018 / 02:59

Tudo depende do estilo de jogo do grupo.

    
21.04.2018 / 04:14