Razão do jogo para não ter múltiplos modelos sobrenaturais no nWoD

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Existe uma razão dentro do jogo para a exclusividade de modelos sobrenaturais no novo Mundo das Trevas? (Por que um lobisomem ou um vampiro não pode despertar e ser um mago também, por exemplo? ?) Se houver, onde eu o encontro?

(Se eu já li essa explicação, eu esqueci completamente disso.)

    
por OpaCitiZen 22.12.2012 / 17:52

6 respostas

O poder sobrenatural vem de fazer mudanças mutuamente exclusivas para a alma humana.

Minha visão não é explicitamente declarada em nenhum lugar, mas considero que ela é suportada por declarações nos livros nWoD. Existem algumas citações representativas dos principais livros que possuo na parte inferior.

Para fazer algo extremamente sobrenatural, você precisa ser mais que humano. A alma de um vampiro é amortecida e misturada com a Besta da vitae de seu pai. Os lobisomens nascem com uma alma que é sobrenaturalmente potente, mas que dorme há anos. Magos despertam e ganham simpatia entre suas almas e os Reinos Supernos. Changelings são rasgados, mutilados e misturados com coisas Fae.

Nenhuma dessas alterações pode coexistir em uma pessoa. Tomando um Mago para um exemplo. Se você não é um mortal normal, então você não pode estar em íntima simpatia com os reinos supernais para realizar magia.

Do Vampiro O Réquiem 181

The change from life to undeath affects more than a person's body. It changes the soul.

De Werewolf the Forsaken

A werewolf is born supernatural, with the soul of an ancient predator.

De Mage the Awakening Page 32

A mage who loses his soul immediately enters Sleep until it is restored. His ability to perform magic is gone. If the mage somehow gets his soul back, he needs a full night's sleep before he can use magic again.

De Trocar os Perdidos Page 24

When humans enter the Hedge, the Thorns do more than tear at their flesh — the Thorns rip away at their souls as well.

e

While the human soul is not quantifiable, there is a certain something which makes humanity humanity, and it is this same unique characteristic that begins to unravel like a mis-kint sweater the deeper one travels into Fae lands.

    
27.12.2012 / 18:05

O motivo do jogo parece ser "Simplesmente não funciona".

Vampire: the Requiem, page 168

Kindred Vitae, while potent, does have its limits. When the other supernatural creatures with whom the Damned occasionally cross paths come into play, certain realities of the World of Darkness supersede the mystic strength of the Blood.

Werewolves and mages are immune to the Embrace. If a vampire is somehow able to extract all the blood from a werewolf or mage and attempt the Embrace, that Embrace fails automatically.


Mage: the Awakening, page 65

Note that a character cannot possess multiple supernatural templates... A vampire or werewolf cannot Awaken...

Eu suspeito que não funcione por design porque eles queriam evitar a loucura do clássico World of Darkness.

    
23.12.2012 / 00:15

A razão é que o sistema nWOD simplesmente não permite isso. Funciona de um livro básico padronizado para todas as linhas; Livro de Regras do Mundo das Trevas.

OWOD não faz isso e essencialmente tem várias linhas de jogo como Lobisomem: O Apocalipse e Vampiro: A Máscara que podem ser misturados, mas são essencialmente mundos em si mesmos. Por exemplo; Nesse mundo existem coisas como abominações. Um híbrido de Lobisomem de Vampiro. Estes são os Lobisomens Abraçados que possuem o poder da Gnose e um Membro da Vitae. Mas mesmo os livros nunca afirmam que esses lobisomens são os mesmos em ambos os mundos. O escritor do guia de tradução do VTM para oWOD to nWOD mesmo especificamente faz este ponto:

But in the original World of Darkness, the different game lines were ostensibly worlds unto themselves. That is, although crossover systems and products existed, it was always stated up front that the 'Lupines' of Vampire: The Masquerade weren’t necessarily the Garou of Werewolf: The Apocalypse. In Requiem, this isn’t true. The core rules of the setting are found in the World of Darkness Rulebook

Eu não estou dizendo que você não pode fazer isso para a nWOD, só vai levar um pouco de criatividade com o conjunto definido de regras. Mas no final, até mesmo White-Wolf afirma que todas as regras do livro são nada mais do que sugestões e que você deve se divertir com isso.

    
23.12.2012 / 01:41

A White Wolf sempre tentou se distanciar do Munchkinismo ou das práticas de combinação tão comuns em outros jogos. Então, com exceção da abominação do oWoD, e talvez alguns ghouls, toda vez que eles introduziram um tipo sobrenatural, eles tornaram impossível combinar com outro.

Eles sabiam que muitos jogadores tentariam tirar proveito misturando dois (ou mais) tipos sobrenaturais. Então, eles não permitiam ninguém, mesmo que às vezes a mixagem soasse mais plausível e lógica do que a explicação de por que não funcionava.

Pense em brincar de vampiro com um grupo de um vampiro-mago, um vampiro-lobisomem-changeling e um vampiro-múmia. É munchkin e é feio.

    
27.12.2012 / 09:22

Não existe tal coisa, embora seja intencionalmente limitada:

  1. As misturas Vampire-Garou são possíveis, mas difíceis. Eles são as abominações.
  2. Vampiro-Mago são incompatíveis, abraço destrói a centelha na alma dos magos. Mas, os magos podem ser abraçados perfeitamente normalmente. Este também era o principal problema dos Tremere: depois de terem conseguido o seu "acolhimento", perderam todo o seu poder. Eles tiveram que reinventar a mesma magia, baseada em sangue de vampiro.
  3. O mix de Garou-Mage também é possível, mas é muito raro.

É impossível usar diferentes fontes de energia sobrenatural na mesma rodada.

Na minha opinião, eu permitiria uma Abonimação ou um Garou-Mage apenas com uma boa razão.

    
14.11.2015 / 10:02

Na verdade, existem algumas razões básicas verdadeiras sobre por que isso é impossível. O primeiro é o Avatar. Todo ser humano tem um avatar e é isso que "desperta" quando ele se torna um mago. O vampiro não tem um ou ela é torcida, maculada ou amaldiçoada. O vampiro está "morto", que é a principal razão pela qual ele não pode se tornar um mago. Existe até um antigo mago humano que tentou alcançar a imortalidade se tornando um vampiro: seu nome era Tremere. Ele perdeu a maioria de seus poderes mágicos quando se tornou um vampiro. Portanto, um lobisomem é uma coisa viva, ele recebe uma bênção da própria natureza (Gaia), essa é uma boa razão pela qual ele não pode se tornar um vampiro. Agora, para o lobisomem não se tornar um mago, não tenho pistas. Talvez o avatar do lobisomem sofra algum tipo de ligação com Gaia que o impede de se tornar um mago (uma vez que os Presentes são considerados Mágica). Olhou Mage: o livro da Ascensão e não diz nada sobre isso.

    
08.04.2013 / 04:50