Mecânica de voo espacial no sistema no universo União / Aliança

4

Estou tendo dificuldade em entender a mecânica de voo espacial do sistema no universo União / Aliança.

Parece que as naves espaciais vêm do Jump em uma alta fração moderada da velocidade da luz, da qual elas se livram via "lixões". Eles então usam seus motores principais para fazer o resto do trabalho. Até agora tudo bem.

A menos que eu esteja muito enganado, as naves não têm nenhuma compensação por aceleração, então elas estão restritas a algumas dezenas de m / s ^ 2.

Assim, as velocidades que os navios podem atingir em poucas horas ou dias são bastante limitadas - cerca de 0,6% da velocidade da luz em dois dias para 10 m / s ^ 2, atingindo cerca de 1 AU a partir de um ponto morto. No entanto, as histórias parecem indicar que os eventos acontecem muito mais rápido do que isso.

Estou sentindo falta de algo aqui? Ou Cherryh se divertiu com sua física interna?

    
por xxyxyx 22.03.2015 / 19:44

2 respostas

Li todos ou quase todos os livros da Alliance-Union Universe, mas não me lembro de nenhuma explicação detalhada de como tudo funciona. Portanto, não posso realmente citar apoio para meus pensamentos. No entanto, vou compartilhar o que penso.

Cherryh pode ter resolvido tudo isso e pode ser internamente consistente, mas eu acredito (como você) que ela jogou rápido & solta com sua física.

Das descrições da mecânica em voo e seus efeitos na tripulação:
 1. Concordo, não há compensação inercial, as equipes sentem todas as acelerações
    As equipes devem estar em poltronas de aceleração durante lixões, queimaduras principais e atracação     manobras.
 2. Não há gravidade artificial
    Os navios giram para gravidade artificial, mas os interruptores "para baixo" para o eixo de     manobras de propulsores principais.
 3. Acelerações do propulsor (acionamento STL) limitadas pelo empuxo do navio em relação à massa e tolerâncias humanas.
 4. As acelerações de FTL NÃO são sentidas pela tripulação, pois a unidade FTL usa forças gravitacionais para aceleração e o navio e a tripulação caem em direção à massa gravitacional projetada.  5. O drive FTL pode ser usado para algumas acelerações / desacelerações do STL.
 6. Não me lembro de nenhuma discussão sobre a distância necessária da massa de uma estrela que é necessária para usar a unidade FTL.
 7. Eu me lembro de batalhas ocorrendo a uma distância de muitos segundos-luz.  8. Lembro-me de ter demorado entre o salto e a chegada de um navio a uma estação.

Usando esta informação, eu assumo 30 m / s ^ 2 de aceleração (3 g) por 2 dias e eu tenho uma distância de 447.897.600 km (cerca de 1/2 da distância entre Júpiter e o Sol) entre o ponto de partida e um estação. O delta V para essa manobra seria de 5,184 km / s.

Esta distância calculada não se alinha com minha imagem mental dos sistemas solares e fugas de navios. Minha imagem mental (não me lembro se diz isso nos livros ou apenas minha imaginação) é que a fuga ocorre em torno da distância de Urano / Netuno, que é cerca de 10x a distância calculada acima.

Somente embarcações militares ou cargueiros descarregados seriam capazes de acelerar 3g.

    
22.03.2015 / 20:25

Humano ou Compacto?

As duas civilizações existem no mesmo universo (ou seja, a mesma física ficcional) e têm algum contato, mas as tradições de construção naval diferem. Navios Hani têm meia dúzia de tripulantes, naves humanas têm centenas, Kif tem milhares. Eles também diferem em aceleração sustentável, armamentos, ...

Cedo ou atrasado?

O Faded Sun está no mesmo cenário dos livros historicamente anteriores. O FS tem um visual e uma sensação ligeiramente diferentes. (Nota: Estrangeiro não se encaixa na história, Morgana provavelmente faz, mas não tem navios.)

Resposta provável:

As palhetas não podem apenas "pulsar" para desacelerar uma embarcação de entrada, elas também podem "pulsar" para acelerar um navio. Existem algumas pistas no Hellburner , os pilotos iniciantes não têm pás, então eles não podem correr atrás de suas próprias munições, enquanto uma transportadora pode. Os pilotos do modelo atrasado, como em Downbelow Station , obviamente podem acompanhar uma transportadora de manobra.

Problema com isso: Os pulsos de frenagem são mencionados o tempo todo, os pulsos de aceleração não são claramente mencionados. Explicação: As naves de entrada são mais rápidas do que as de saída, e seus pulsos são mais críticos em termos de tempo. Um navio de entrada corre em direção ao sistema interno, e o navio de saída corre em direção ao vazio. As estações não se preocupam se esse pulso não estiver no horário. Também um caso de estranheza de instalação antecipada (link tvtropes), compare novamente DS e HB .

Resposta alternativa:

Os navios não precisam atingir velocidades muito altas para pular, eles precisam limpar a vinculação da estação. A primeira pista é a ameaça do Pride de pedalar suas aletas enquanto ancoradas, soprando a si mesma e a estação. A segunda pista é como os navios que saltam em áreas "sujas" levam detritos. Como todos sabemos que até mesmo os cinturões de asteróides estão vazios, eles precisam pegar o material em um raio muito grande.

Problema com isso: O Orgulho não teria levado a estação para a FTL. Explicação: Você precisa de um pouco de velocidade de saída e de alguma distância da gravidade para ir interestelar, caso contrário o navio é sugado para o sol do sistema de partida, com resultados confusos.

    
23.03.2015 / 08:04