Muito claramente, esta resposta não é específica do sistema. No entanto, acredito que poderia ser aplicado a um amplo conjunto de jogos. Note que a resposta foi escrita antes de haver uma tag do jogo ...
Como GM, é seu trabalho garantir que o personagem entenda as conseqüências das ações de seu personagem. Porque na maioria das vezes, os personagens saberiam o efeito que o jogador descreve não é o que aconteceria. Então, digamos que um jogador afirme que seu personagem está fazendo alguma coisa e declara o motivo. Então, cabe ao GM corrigir o jogador se o mestre souber que isso não funcionará no mundo do jogo.
Como Bankuei (agora user9935) mencionou, além de esclarecer as conseqüências, você pode considerar o uso do intenção de fazer sugestões sobre o que mais poderia funcionar. É assim que você lidaria com alguém que interpreta um personagem cujas habilidades / características o jogador não está familiarizado. Como Bankuei disse:
Part of what makes games work better is to assume the competence of heroes and help players translate their goals into what works for the game.
Por exemplo, no caso relâmpago da pergunta, a coisa toda poderia ter sido evitada dizendo " Ah, vale a pena mencionar que o relâmpago não é Force Lightning, ele realmente invoca um relâmpago do céu Então o raio atingirá o teto do navio. Pode muito bem colapsar tudo, enterrando você em escombros. Você ainda está fazendo isso? "Claramente, o jogador perdeu o fato de que o navio entraria em colapso, mas isso é algo que seu personagem teria conhecido.
Isso me lembra dessa conversa:
GM: You see a large lizard in the cave.
Player: I shoot an arrow at it!
GM: The dragon breathes fire on you. You are dead.
Player: Wait! What?
Às vezes, as informações não serão conhecidas pelo personagem, portanto, elas não saberão o que fazem. Mas esse é um tópico diferente.
Quanto a como parar os argumentos, a melhor maneira é garantir que os jogadores não estejam se sentindo atraídos. Claramente, o jogador criou uma maneira "inteligente" de derrubar os guardas. Talvez o teto desmorone, mas permita que o personagem se desvie do caminho ou sofra algumas conseqüências menores. Claro, agora o navio está quebrado.