Autoridade final
Em última análise, a decisão sobre a adequação ao escrever as aventuras do CCC é determinada pela administração do DDAL. Cada módulo Conteúdo criado para a Convenção deve ser enviado para aprovação antes de poder ser reproduzido. Grupos e indivíduos com um longo histórico de produção de conteúdo de qualidade recebem mais liberdade de ação.Padrões estabelecidos
Funciona muito simplesmente ...
- Nível 1 = Incomum
- Nível 2 = Raro
- Nível 3 = Muito Raro
- Nível 4 = Lendário, mas nem tanto assim.
Uma variedade de itens mágicos comuns é uma ocorrência recente. Que eu saiba, eles não foram explicitamente incluídos em nada exceto DDIA-XGE: Underworld Speculation , o módulo introdutório do Guia de Xanathar para Tudo onde eles apareceram pela primeira vez.
Quantos? Um
Quanto a quantos itens mágicos: um, sempre um - independentemente do comprimento. Módulos de introdução de uma hora de duração não têm nenhum, e os épicos às vezes têm mais, mas nenhum deles faz parte do programa CCC.
Eu posso falar por experiência pessoal com o programa CCC. Sou indiretamente afiliado a um grupo de redação do CCC; eles enviaram um módulo para uma convenção para a qual eu trabalhei. Ele tinha duas recompensas de itens mágicos, ambos muito temáticos. Foi-lhes dito que escolhessem um ou outro pela administração do DDAL.
Uma nota sobre a precisão da linguagem
A pergunta diz ...
the process for submitting adventures from conventions to Adventurers League to become certified “legal” CCC-AL adventures.
... mas não é uma afirmação precisa.
As aventuras da CCC são patrocinadas e afiliadas a uma convenção da qual fazem sua estreia, mas o processo de criação começa muito antes de a convenção acontecer. Eles não são criados livremente pelas convenções para "se tornarem certificados" mais tarde. Eles estão autorizados pela administração do DDAL a participar de uma convenção em particular antes mesmo de começar a escrever.