Visão e Luz abrange este
- Na luz brilhante uma criatura que está visível ou sem cobertura não pode fazer testes de Stealth.
- Na luz normal uma criatura que está visível ou sem cobertura não pode fazer testes de Stealth.
- Em luz fraca , uma criatura pode fazer testes de Furtividade.
- As criaturas têm ocultação (20% de chance de falha) contra criaturas sem visão no escuro ou com pouca luz.
- Em escuridão , uma criatura pode fazer testes de Furtividade.
- Criaturas têm ocultação total (50% de chance de erro) contra criaturas que não tenham visão no escuro.
- As criaturas que não possuem visão no escuro são, essencialmente, cegas .
- Criaturas cegas, além de outros efeitos, perdem seus bônus de Destreza para a Classe de Armadura, tornando tal criatura vulnerável a dano de ataque furtivo.
Fontes de luz além de uma área com um nível de luz diferente
Uma fonte de luz cujo efeito fica fora de uma área com um nível de luz diferente não tem efeito na área com um nível de luz diferente. Trazer a fonte de luz para uma área com um nível de luz diferente pode alterar o nível de luz. Por exemplo, assumindo a escuridão mundana, uma vela acesa a 100 m de distância não ajuda uma criatura a enxergar na escuridão, mas era a criatura a adquirir a vela acesa e trazê-la para a escuridão, a vela acesa mudaria o nível de luz ao redor da vela acesa (e a criatura carregando).