Há alguém em uma área das trevas vulnerável a ataques furtivos?

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Recentemente, enfrentei o seguinte cenário:

Um ladino ativa a escuridão (como a magia) em uma área de pouca luz. O ladino tem visão no escuro, enquanto o alvo não. Portanto, o alvo não pode ver o ladino, mas o ladino não é tecnicamente invisível, e o alvo não é tecnicamente cego, porque nada especifica que você não pode ver através da escuridão em uma área de luz.

Existe alguma regra pela qual o ladino poderia adicionar dano de ataque furtivo ao acertar o alvo nestas circunstâncias?

Um cenário semelhante seria ativar a escuridão mais profunda em uma área de luz normal, ou simplesmente ficar em uma área que é naturalmente escura, com fontes de luz visíveis à distância, como tochas a 100 pés de distância - o ponto é, a vítima pode ver ALGO e de qualquer maneira, até onde eu sei, não é tecnicamente "cego".

    
por Antonio 15.04.2015 / 17:04

3 respostas

Visão e Luz abrange este

  • Na luz brilhante uma criatura que está visível ou sem cobertura não pode fazer testes de Stealth.
  • Na luz normal uma criatura que está visível ou sem cobertura não pode fazer testes de Stealth.
  • Em luz fraca , uma criatura pode fazer testes de Furtividade.
    • As criaturas têm ocultação (20% de chance de falha) contra criaturas sem visão no escuro ou com pouca luz.
  • Em escuridão , uma criatura pode fazer testes de Furtividade.
    • Criaturas têm ocultação total (50% de chance de erro) contra criaturas que não tenham visão no escuro.
    • As criaturas que não possuem visão no escuro são, essencialmente, cegas .
      • Criaturas cegas, além de outros efeitos, perdem seus bônus de Destreza para a Classe de Armadura, tornando tal criatura vulnerável a dano de ataque furtivo.

Fontes de luz além de uma área com um nível de luz diferente

Uma fonte de luz cujo efeito fica fora de uma área com um nível de luz diferente não tem efeito na área com um nível de luz diferente. Trazer a fonte de luz para uma área com um nível de luz diferente pode alterar o nível de luz. Por exemplo, assumindo a escuridão mundana, uma vela acesa a 100 m de distância não ajuda uma criatura a enxergar na escuridão, mas era a criatura a adquirir a vela acesa e trazê-la para a escuridão, a vela acesa mudaria o nível de luz ao redor da vela acesa (e a criatura carregando).

    
15.04.2015 / 17:42

Existem alguns problemas que podem causar alguma confusão.

Um atacante com ataque furtivo se qualifica quando o alvo é negado o seu ou seu bônus Dex para AC. Por outro lado, o invasor também deve poder ver o alvo claramente para atacar furtivamente.

Isso pode dificultar um ataque furtivo quando tanto o atacante quanto o alvo tiverem o mesmo tipo de visão. As fontes de luz naturais terão uma área de iluminação sombria que permitirá ao ladino hide , mas se o alvo também estiver na iluminação sombria, o ladino não pode fazer um ataque furtivo.

Se o alvo estiver dentro de uma iluminação brilhante e o ladino estiver na iluminação sombria, então um teste bem-sucedido de esconderijo permitirá um ataque furtivo ***.

Se o ladino tiver uma visão superior do alvo, isso pode permitir ataques furtivos. Por exemplo; um ladino com visão de pouca luz pode tentar esconder o que é a luz brilhante para o ladino, mas é uma iluminação sombria para a visão normal do alvo (20-40 'de uma tocha e afins).

*** Na versão 3.5, nunca foi explicitamente declarado até o Compêndio de Regras que se um atacante está oculto em relação a um alvo, esse alvo trata o atacante como invisível, embora seja logicamente seguido, mesmo que não declarado explicitamente. / p>

Com o Pathfinder, embora eles tenham mudado muito do texto, eu não encontrei nenhum lugar onde isso fosse explicitamente indicado. Eles dizem que uma criatura na escuridão sem visão no escuro é efetivamente cega, mas eles não afirmam explicitamente que, enquanto estiver oculto, seu alvo o trata como invisível. No entanto, eles fizeram esse esclarecimento nos fóruns.

"It was our intent that if you are unaware of a threat, you cannot react to a blow."

Também no RC (que pode ter vindo do Comp Scoundrel) está se movendo entre a tampa e se esgueirando do esconderijo. Eles permitem que você se mova da cobertura ou da ocultação enquanto ainda estiver oculto (qualificando você para um ataque furtivo se for bem-sucedido).

O Pathfinder também tem uma regra semelhante;

"if you leave cover or concealment, you may make an attack "unobserved" as long as you end your turn in cover or concealment."

O mecânico é ligeiramente diferente (e não sofre as penalidades em 3.5), mas o resultado final é o mesmo.

Qual 3.5 também nunca saiu e dito explicitamente é a penalidade de -20 do ataque se aplica após você atacar. É assim que eu sempre o entendi, mas o Pathfinder realmente adicionou isso à entrada.

"Your Stealth immediately ends after you make an attack roll"

    
16.04.2015 / 00:17

Se eles não puderem vê-lo, não poderão aceitar ataques de oportunidade. Se você pode vê-los, você pode se as outras condições forem atendidas. Depois de uma breve pesquisa no google: uma pergunta sobre a mesma coisa Eles parecem já ter respondido a pergunta .

    
15.04.2015 / 17:21