O que acontece se você parar de atender aos requisitos de um feitiço?

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Muitos feitiços especificam uma condição (animal, criatura viva, morto-vivo, etc.) que seus alvos devem cumprir. O que acontece se tal feitiço é lançado em um alvo que atenda à (s) condição (ões), mas muda de tal maneira que não faz mais em algum momento enquanto a magia está ativa?

O caso específico que eu estou querendo saber é algo que um dos meus jogadores quer fazer - o plano dele é buffar um animal com > crescimento animal , < em> charme , fala com ele para transmitir seus desejos e, esperançosamente, influenciá-lo com sua impressionante pontuação de Carisma, então finalmente < em> polimorfo em um humano ou outro não animal, ainda polido com crescimento animal .

Meu primeiro instinto é dizer que crescimento animal termina quando o alvo muda de forma, mas eu gostaria de saber se há outra maneira de ver isso, ou se há algum precedente para tal combinação.

    
por Hydrothermal 17.05.2015 / 21:51

2 respostas

Enquanto, como Matthew Najmon aponta, isso funciona neste caso porque você entendeu mal os efeitos da magia polimorfo , no caso geral, também funciona. Os requisitos para uma mágica ter efeito só importam quando a magia entra em vigor. É por isso que, por exemplo, Minor Creation não falha imediatamente quando o objeto criado deixa o requisito de intervalo de 0 ft. Ou se torna assistido e Animate Objects funciona como descrito. Mesmo se o seu jogador usar Despertar ao invés de Polimorfo , o bônus ainda durará sua duração (a menos que tenha interferido de outras maneiras), embora a magia não pudesse ser re-lançada criatura, uma vez que não seria mais um alvo válido.

Adendo para aqueles particularmente interessados na natureza do RAW neste tópico:

O RAW não declara explicitamente que as magias do terminam se um alvo / assunto deixar de ser um alvo / assunto válido, portanto os efeitos não terminarão sob essa condição se as únicas regras forem o RAW (porque, por padrão, as coisas não acontecem), embora o GM certamente possa decidir o contrário sem violar o RAW. O problema em fazer isso é que muitos dos feitiços que mudam um tipo de criatura (por exemplo, os citados acima) podem visar apenas um certo tipo de criatura que não seja do tipo final, indicando claramente as Regras Como Pretendido são as interpretações aqui defendidas.

Isso não é particularmente relevante para o jogo ou para a questão, no entanto, qualquer decisão parcimoniosa e parcimoniosa tornará a maioria dos feitiços funcionalmente inutilizável e levantará questões sobre a natureza da simultaneidade.

    
17.05.2015 / 22:31

Ele poderia até mesmo lançar o Animal Growth por último, e ainda funcionaria. O polimorfo não altera o tipo de criatura do alvo. Note que ele também não aprimora a inteligência da criatura, então, enquanto a criatura ganha coisas úteis como polegares opostos, ela ainda estaria operando em inteligência de nível animal.

Citações de regras: a sub-escola Polimorfia, e o Feitiço polimorfo propriamente dito. Eles poderiam ter sido um pouco mais claros e diretos neste ponto em particular, mas ler cuidadosamente através de tudo isso leva à conclusão de que nada na mágica ou nas regras que o acompanham permite que o tipo de criatura mude, e As regras da subescola Polymorph chamam que as magias só fazem o que ela diz, então se ela não diz que o tipo muda, então não faz.

    
17.05.2015 / 22:09