Gostaria de propor a teoria de que a maioria dos jogos / sistemas temáticos da "modern time" ou "science-fiction" é bastante gratuita. O raciocínio para isso se baseia em três pontos principais:
1. Combate mortal
Normalmente, jogos modernos / de ficção científica empregam um sistema de jogo que tenta modelar corretamente o perigo e a letalidade de armas de fogo e explosivos. Portanto, a morte por PC é muito mais provável, especialmente quando não existem meios (baratos) de medidas de emergência médica confiáveis e a ressurreição é desconhecida. Não importa o quanto você otimize e aperfeiçoe seu personagem, aquele outro cara que acaba de pegar você desprevenido e carrega um canhão desintegrador (ou espingarda automática usando sabot de penetração de blindagem) irá ganhar. Há sempre um peixe maior na lagoa e a otimização de personagens e o foco em aspectos mecânicos não são recompensados tanto quanto no jogo de fantasia "típico".
2. Familiaridade
Todo mundo tem uma boa idéia de sua vida real, o que um personagem em um jogo moderno / de ficção científica poderia fazer. Hobbies, passatempos e assim por diante. Com programas como ST: TNG , Espaço: Acima e além e Babylon 5 , há muitas fontes que também descrevem o dia-a-dia de tal forma configuração. Há muito menos fontes (fora dos livros) que descrevem a vida diária em um cenário de fantasia. A maioria das configurações de ficção científica inclui coisas bem conhecidas como "trabalhar para uma empresa", "usar algo como a internet e outras mídias como TV ou rádio" e "gastar seu tempo livre fazendo compras ou em clubes / bares ". A lacuna mental que os jogadores têm para pular para retratar personagens críveis é muito menor.
3. Diversidade de plotagem
Muitos gráficos não funcionam nas configurações de fantasia. Os infratores principais são jogos em que existe uma strong magia de adivinhação e / ou controle da mente e / ou teletransporte e está prontamente disponível para os PCs. A maioria dos jogos modernos / sci-fi, no entanto, exclui apenas esses elementos e, portanto, permite que enredos baseados em mistério, intriga e localização / viagem voltem a se tornar elementos importantes do jogo. Além disso, em jogos modernos / sci-fi, geralmente não é tão fácil para os PCs passear pelo campo e simplesmente matar outras criaturas inteligentes ( "mas eles eram maus!" ) devido à lei, tornando assim difícil de justificar o jogo clássico de "moer e saquear".
Tenho certeza de que há exceções e contra-exemplos que invalidam minha teoria. Mas a partir da minha experiência pessoal com vários jogos de fantasia / moderno / ficção científica, a teoria proposta é uma estimativa muito boa sobre possíveis temas de campanha e jogos.