O Guia do Mestre das Masmorras tem algumas regras para explosivos no capítulo Oficina do Mestre de Mestres .
Algumas delas, ou seja, uma bomba fazem parte das regras básicas.
As an action, a character can light this bomb and throw it at a point up to 60 feet away. Each creature within 5 feet of that point must succeed on a DC 12 Dexterity saving throw or take 3d6 fire damage.
Com base na sua descrição, talvez uma granada de fragmentação se ajuste melhor à orientação do tipo mecânica / dano:
As an action, a character can throw a grenade at a point up to 60 feet away. With a grenade launcher, the character can propel the grenade up to 120 feet away.
Each creature within 20 feet of an exploding fragmentation grenade must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 5d6 piercing damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Se você acha que o dano é muito alto, sinta-se à vontade para ajustá-lo com base na verificação ou aumentar os custos. Esta é uma pergunta fictícia típica do DM: "O Mestre decide a mecânica e quanto dano ela causa, as referências que eu postei são apenas para inspiração."